Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Ballon Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Ballon
Knall
Koboldgang Ballon Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Drachenbaby Ballon Prinz Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Ballon Elektromagier
Gift
Koboldgang Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Ballon Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby Elektromagier Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Prinz
Koboldgang
Walküre Drachenbaby Ballon Prinz
Walküre
Ballon Prinz Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Wut
Ballon Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Koboldgang Walküre Ballon Prinz Elektromagier
Ballon
Pfeile Walküre Wut Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Prinz
Walküre Pfeile Koboldgang Wut Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Walküre Wut Drachenbaby Ballon Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Walküre Prinz
Koboldgang
Walküre Prinz Elektromagier
Walküre
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Prinz Elektromagier
Wut
Drachenbaby
Walküre Prinz
Ballon
Prinz
Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Walküre Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Walküre Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Walküre Elektromagier
Prinz Koboldgang Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Prinz Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Pfeile Koboldgang Drachenbaby Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Elektromagier
Pfeile Koboldgang Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Drachenbaby Elektromagier
Prinz Elektromagier
Koboldgang Walküre Pfeile Drachenbaby Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Elektromagier
Koboldgang Walküre Prinz Elektromagier
Koboldgang Walküre Prinz
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Prinz Walküre Elektromagier
Walküre Prinz
Elektromagier Walküre Drachenbaby Prinz
Koboldgang
Walküre Prinz
Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Koboldgang Walküre
Walküre Drachenbaby
Koboldgang Elektromagier Walküre Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Prinz
Pfeile
Elektromagier Koboldgang Prinz
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Prinz
Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Prinz Elektromagier

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