Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Infernodrache Friedhof
Knall
Koboldgang Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Eismagier Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Friedhof
Pfeile
Koboldgang Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Eismagier Infernodrache Friedhof
Feuerball
Koboldgang Eismagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Eismagier Friedhof
Blitz
Walküre Eismagier Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Frost Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Frost Gift Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tornado Eismagier Walküre Frost Gift Infernodrache Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Tornado Eismagier Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre
Walküre
Friedhof Koboldgang Tornado
Tornado
Walküre Frost Gift Eismagier Friedhof
Frost
Friedhof Tornado Gift
Gift
Friedhof Tornado Frost
Eismagier
Tornado Friedhof
Infernodrache
Friedhof
Walküre Frost Gift Tornado Eismagier

Verteidigungssynergien 1 10

Koboldgang
Walküre Eismagier Infernodrache
Walküre
Koboldgang Tornado Frost Eismagier
Tornado
Eismagier Walküre Gift Infernodrache
Frost
Walküre
Gift
Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Koboldgang Walküre Gift Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Tornado Eismagier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Infernodrache Koboldgang Walküre Eismagier
Koboldgang Tornado Walküre Frost Eismagier Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Walküre Eismagier
Walküre Tornado Gift
Koboldgang Tornado Frost Walküre Eismagier
Tornado Infernodrache Koboldgang Frost Gift Eismagier
Walküre Gift
Infernodrache Koboldgang Tornado Eismagier
Koboldgang Tornado Walküre Eismagier
Koboldgang Walküre Gift Eismagier Tornado Frost
Infernodrache Koboldgang Tornado Gift Eismagier
Koboldgang Walküre Frost Eismagier
Walküre Koboldgang Tornado Frost Gift
Infernodrache Koboldgang
Tornado Koboldgang Frost Infernodrache
Koboldgang Walküre Tornado Gift
Koboldgang Walküre Tornado Eismagier
Walküre Tornado Frost Gift Eismagier Infernodrache
Tornado Infernodrache
Koboldgang Walküre Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Gift Koboldgang Walküre Infernodrache
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Tornado
Koboldgang Walküre Infernodrache
Gift Koboldgang Tornado Frost Eismagier
Koboldgang Walküre Eismagier
Walküre Infernodrache
Frost Walküre Tornado Gift Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Walküre
Walküre Tornado Gift
Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Walküre Tornado Frost Gift Infernodrache
Walküre Gift Frost Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Frost
Gift Tornado Eismagier
Gift
Walküre Frost Gift
Gift Walküre
Gift Tornado Frost Eismagier
Tornado Gift
Gift Tornado Frost Eismagier
Gift Tornado
Koboldgang Tornado Gift
Gift Walküre Tornado
Gift Tornado
Gift
Frost Gift
Gift
Gift
Gift
Tornado Frost Gift
Gift
Walküre Tornado Gift
Gift
Tornado Gift
Tornado
Gift
Tornado Frost Gift Walküre Eismagier
Infernodrache
Gift Tornado Eismagier
Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Tornado Eismagier
Frost Gift
Gift
Frost Gift
Gift
Koboldgang Frost
Gift Tornado Eismagier
Frost
Gift Koboldgang Walküre
Gift
Tornado Gift
Koboldgang Tornado Frost Gift
Tornado Gift
Gift Tornado Frost

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