Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elitebarbaren Rammbock Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee
Feuerball
Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Rammbock
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Wut Skelettarmee Gift Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Wut Skelettarmee Rammbock Gift Elitebarbaren Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Großer Schneeball Wut Skelettarmee

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Großer Schneeball Elitebarbaren Rammbock Golem
Großer Schneeball
Rammbock Speerkobolde Elitebarbaren Gift Golem
Elitebarbaren
Wut Speerkobolde Großer Schneeball Rammbock
Rammbock
Großer Schneeball Gift Speerkobolde Elitebarbaren
Wut
Elitebarbaren
Skelettarmee
Gift
Rammbock Golem Großer Schneeball
Golem
Gift Speerkobolde Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 0 5

Speerkobolde
Großer Schneeball Skelettarmee Gift
Großer Schneeball
Speerkobolde Elitebarbaren Gift
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Rammbock
Wut
Skelettarmee
Speerkobolde
Gift
Speerkobolde Großer Schneeball
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Gift
Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball Speerkobolde Gift
Gift
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball
Skelettarmee Gift Speerkobolde Großer Schneeball
Speerkobolde Großer Schneeball Gift
Skelettarmee Großer Schneeball Elitebarbaren
Skelettarmee Großer Schneeball Gift
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Gift
Speerkobolde Großer Schneeball Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball Gift Speerkobolde
Elitebarbaren
Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Elitebarbaren Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Elitebarbaren
Gift Großer Schneeball Elitebarbaren
Skelettarmee Speerkobolde Elitebarbaren
Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee
Gift Großer Schneeball
Skelettarmee Speerkobolde Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee
Speerkobolde Großer Schneeball Elitebarbaren Skelettarmee Gift
Skelettarmee
Elitebarbaren
Skelettarmee Großer Schneeball Elitebarbaren Gift
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Speerkobolde Gift
Gift Großer Schneeball Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Großer Schneeball
Gift
Gift
Gift Großer Schneeball
Gift Speerkobolde Großer Schneeball
Gift
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Elitebarbaren Gift
Gift
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Elitebarbaren
Gift
Großer Schneeball Elitebarbaren Gift
Speerkobolde Großer Schneeball Gift
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift
Gift
Elitebarbaren Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Elitebarbaren
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Speerkobolde Skelettarmee
Gift Großer Schneeball
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Elitebarbaren
Großer Schneeball Elitebarbaren Gift
Großer Schneeball Gift
Gift Großer Schneeball

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