Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Widderreiterin
Knall
Skelette Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Skelette Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Eismagier Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Gift Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Eismagier Dunkler Prinz Gift Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Barbarenfass Eismagier Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Barbarenfass
Dunkler Prinz Eismagier Widderreiterin Megaritter
Dunkler Prinz
Barbarenfass Gift Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Eismagier
Barbarenfass Dunkler Prinz Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Dunkler Prinz Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Eismagier Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Gift Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 19

Skelette
Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Dunkler Prinz Gift Eismagier Magieschütze Megaritter
Dunkler Prinz
Skelette Barbarenfass Gift Eismagier Magieschütze
Gift
Skelette Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Eismagier
Skelette Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Megaritter
Magieschütze
Skelette Barbarenfass Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Skelette Magieschütze
Megaritter
Barbarenfass Gift Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Skelette Dunkler Prinz Eismagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Skelette Dunkler Prinz Eismagier
Skelette Dunkler Prinz Eismagier Widderreiterin Megaritter
Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Megaritter
Barbarenfass Skelette Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze Megaritter
Widderreiterin Gift Eismagier Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Skelette Eismagier
Skelette Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Gift Eismagier Skelette Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Gift Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Megaritter Skelette Dunkler Prinz Eismagier Widderreiterin
Megaritter Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter
Megaritter Skelette Dunkler Prinz Gift
Megaritter Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass Gift Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Dunkler Prinz Megaritter Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Barbarenfass Dunkler Prinz
Gift Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Megaritter Skelette Dunkler Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz Megaritter Barbarenfass Widderreiterin
Skelette Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Gift Skelette Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Dunkler Prinz Skelette Eismagier Widderreiterin
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Skelette Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Skelette
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Megaritter Skelette Widderreiterin
Magieschütze Megaritter
Skelette Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Gift Megaritter Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Barbarenfass
Gift Barbarenfass Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass Gift Magieschütze
Barbarenfass Dunkler Prinz Gift
Gift Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Gift Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Gift Magieschütze
Gift Barbarenfass Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Gift Widderreiterin
Gift
Gift Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Gift Magieschütze
Gift Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Magieschütze Megaritter
Barbarenfass Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze Megaritter
Gift
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze Megaritter
Gift Barbarenfass Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Gift Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Gift Barbarenfass Magieschütze
Gift Eismagier Magieschütze
Gift
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Megaritter
Gift Magieschütze
Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass
Gift Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Gift
Dunkler Prinz Megaritter
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

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