Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Banditin
Barbarenfass
Walküre Banditin Elektromagier
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Feuerball
Banditin Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Walküre Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tunnelgräber Banditin Feuerball Walküre Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Tunnelgräber Banditin Feuerball

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Walküre Gift Banditin
Feuerball
Knall Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Knall
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Walküre
Tunnelgräber
Knall Gift Feuerball Banditin Elektromagier
Banditin
Knall Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Feuerball Elektromagier Walküre Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Knall Walküre Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Walküre
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Feuerball
Banditin
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Gift P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre Gift P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Walküre Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Gift
Knall Feuerball Walküre Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Walküre Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Walküre Gift Elektromagier Knall Feuerball Banditin
Knall Feuerball Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Walküre Banditin Elektromagier
Knall Walküre Gift Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Feuerball Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Gift Banditin Elektromagier Knall Walküre Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Banditin Knall Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Knall Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Feuerball Gift Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Walküre Gift Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Walküre
Elektromagier Knall Feuerball Walküre Gift P.E.K.K.A.
Walküre Gift Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Walküre Banditin
Feuerball Gift Knall Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Feuerball Gift Tunnelgräber Banditin
Feuerball Walküre Gift
Feuerball Gift Knall Walküre
Feuerball Gift Knall
Gift
Feuerball Gift Knall
Feuerball Gift Tunnelgräber Knall Banditin
Feuerball Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Knall Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball Gift Knall
Gift Feuerball Tunnelgräber Banditin
Feuerball Gift Banditin
Knall Feuerball Gift
Knall Feuerball Gift Banditin
Feuerball Gift Banditin
Feuerball Gift
Knall Feuerball Gift Banditin Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Gift Tunnelgräber
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Knall Feuerball Gift
Knall Gift Feuerball Walküre
Feuerball Gift Tunnelgräber Knall Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Gift Tunnelgräber Banditin
Feuerball Gift Tunnelgräber Knall Banditin
Gift Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Gift
Feuerball
Gift Knall Feuerball Tunnelgräber Banditin
Knall Feuerball Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Gift
Knall Elektromagier Feuerball Banditin
Feuerball Gift Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Gift Tunnelgräber Walküre Elektromagier
Knall Feuerball Gift
Knall Feuerball Gift
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Gift Elektromagier
Knall Feuerball Gift Elektromagier
Gift Knall Feuerball Tunnelgräber Banditin Elektromagier

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