Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektrodrache Prinzessin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe Elektrodrache Riesenskelett Prinzessin Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Heilungsgeist Walküre Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Nachthexe
Großer Schneeball
Hexe Elektrodrache Prinzessin Nachthexe
Knall
Hexe Prinzessin Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Heilungsgeist Walküre Hexe Riesenskelett Prinzessin Nachthexe
Kampfholz
Heilungsgeist Hexe Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Heilungsgeist Hexe Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Heilungsgeist Walküre Hexe Elektrodrache Riesenskelett Prinzessin Nachthexe
Feuerball
Hexe Elektrodrache Prinzessin Nachthexe
Gift
Hexe Elektrodrache Prinzessin Nachthexe
Blitz
Ritter Walküre Hexe Elektrodrache Nachthexe
Rakete
Walküre Hexe Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Elektrodrache Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Elektrodrache Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Heilungsgeist Walküre Riesenskelett Prinzessin Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Ritter Prinzessin Walküre Nachthexe Hexe Elektrodrache Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Ritter Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Prinzessin Heilungsgeist Hexe Elektrodrache Nachthexe
Heilungsgeist
Ritter Walküre Hexe Elektrodrache Riesenskelett Nachthexe
Walküre
Heilungsgeist Hexe Elektrodrache Riesenskelett
Hexe
Ritter Heilungsgeist Walküre Riesenskelett
Elektrodrache
Ritter Heilungsgeist Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Heilungsgeist Walküre Hexe Elektrodrache Prinzessin Nachthexe
Prinzessin
Ritter Riesenskelett
Nachthexe
Ritter Heilungsgeist Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 10

Ritter
Elektrodrache Prinzessin Hexe Nachthexe
Heilungsgeist
Walküre
Hexe Elektrodrache Prinzessin Nachthexe
Hexe
Ritter Walküre Elektrodrache Riesenskelett
Elektrodrache
Ritter Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Hexe Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Ritter Walküre Riesenskelett
Nachthexe
Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Elektrodrache
Ritter Walküre Hexe Elektrodrache Nachthexe
Hexe Ritter Walküre Elektrodrache Riesenskelett Nachthexe
Hexe Nachthexe Ritter Walküre Elektrodrache
Walküre Riesenskelett Prinzessin
Walküre Elektrodrache Nachthexe
Hexe Elektrodrache Prinzessin Nachthexe
Walküre Elektrodrache Riesenskelett
Hexe Prinzessin Nachthexe
Ritter Walküre Riesenskelett Nachthexe
Walküre Hexe Ritter Elektrodrache Riesenskelett Prinzessin Nachthexe
Hexe Elektrodrache Prinzessin Nachthexe
Nachthexe Ritter Walküre Hexe Elektrodrache Riesenskelett
Walküre Hexe Elektrodrache Prinzessin Nachthexe
Ritter
Ritter Walküre Hexe Elektrodrache Nachthexe
Ritter Walküre Hexe Elektrodrache Nachthexe
Walküre Hexe Ritter Elektrodrache Riesenskelett Prinzessin
Walküre Ritter Hexe Elektrodrache Riesenskelett Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Hexe Riesenskelett
Ritter Walküre Elektrodrache
Riesenskelett Ritter Walküre Hexe Elektrodrache
Walküre Riesenskelett Ritter Nachthexe
Riesenskelett Ritter Walküre Hexe Nachthexe
Hexe Elektrodrache Prinzessin
Ritter Walküre Hexe Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett Ritter Walküre
Elektrodrache Riesenskelett Ritter Walküre Hexe
Hexe
Ritter Walküre Hexe Elektrodrache Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Walküre Hexe Nachthexe
Walküre Hexe Elektrodrache Prinzessin
Hexe Elektrodrache Ritter Walküre Riesenskelett Nachthexe
Walküre Hexe Elektrodrache Riesenskelett Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Walküre Elektrodrache Riesenskelett
Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Riesenskelett
Ritter Walküre Riesenskelett
Walküre
Hexe Elektrodrache Prinzessin
Hexe Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache
Elektrodrache Nachthexe
Ritter Walküre Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Ritter Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Hexe Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Nachthexe
Elektrodrache Prinzessin
Walküre Hexe Elektrodrache Prinzessin
Riesenskelett Nachthexe
Prinzessin
Elektrodrache
Walküre Hexe Elektrodrache Prinzessin
Hexe
Hexe Elektrodrache Prinzessin
Hexe Elektrodrache Prinzessin
Hexe Elektrodrache Prinzessin Nachthexe
Elektrodrache Hexe
Nachthexe
Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Prinzessin
Riesenskelett
Prinzessin
Hexe Elektrodrache Prinzessin Nachthexe
Hexe Elektrodrache Prinzessin
Ritter Walküre Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Riesenskelett
Elektrodrache
Elektrodrache Hexe Riesenskelett Prinzessin
Hexe Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Hexe Riesenskelett Prinzessin

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