Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Eismagier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Minenwerfer
Barbarenfass
Minenwerfer Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Feuerball
Minenwerfer Magier Eismagier Elektromagier
Gift
Minenwerfer Magier Eismagier Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Magier Tornado Gift Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Gift Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Eismagier Minenwerfer Walküre Gift Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tornado Eismagier Minenwerfer Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Tornado
Walküre
Magier Tornado Elektromagier
Magier
Tornado Walküre Megaritter
Tornado
Magier Minenwerfer Walküre Gift Eismagier Megaritter
Gift
Tornado Megaritter
Eismagier
Tornado
Elektromagier
Walküre Megaritter
Megaritter
Magier Tornado Gift Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 21

Minenwerfer
Walküre Magier Tornado Gift Eismagier Elektromagier
Walküre
Minenwerfer Magier Tornado Eismagier Elektromagier
Magier
Tornado Minenwerfer Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Tornado
Magier Eismagier Minenwerfer Walküre Gift Elektromagier Megaritter
Gift
Minenwerfer Tornado Eismagier Elektromagier Megaritter
Eismagier
Tornado Minenwerfer Walküre Magier Gift Megaritter
Elektromagier
Minenwerfer Walküre Magier Tornado Gift Megaritter
Megaritter
Magier Tornado Gift Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre Magier Elektromagier
Minenwerfer Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Tornado Megaritter Walküre Eismagier Elektromagier
Minenwerfer Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Walküre Tornado Gift Megaritter
Tornado Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Minenwerfer Magier Gift Eismagier
Walküre Gift Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Tornado Eismagier
Tornado Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Walküre Gift Eismagier Elektromagier Magier Tornado Megaritter
Magier Tornado Gift Eismagier Elektromagier
Minenwerfer Megaritter Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Minenwerfer Tornado Gift Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Tornado Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Minenwerfer Walküre Tornado Gift Elektromagier
Minenwerfer Megaritter Walküre Magier Tornado Eismagier Elektromagier
Minenwerfer Walküre Magier Tornado Gift Eismagier Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Tornado Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elektromagier
Gift Elektromagier Minenwerfer Walküre Magier Megaritter
Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Tornado Elektromagier
Walküre Megaritter
Magier Gift Tornado Eismagier Elektromagier
Walküre Eismagier Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Minenwerfer Walküre Tornado Gift
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Tornado Gift Elektromagier
Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Megaritter
Elektromagier Minenwerfer Walküre Tornado Gift
Walküre Gift Megaritter Magier Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Gift Tornado Eismagier Elektromagier
Gift
Walküre Gift
Magier Gift Minenwerfer Walküre Megaritter
Magier Gift Tornado Eismagier
Minenwerfer Magier Tornado Gift
Gift Magier Tornado Eismagier
Gift Minenwerfer Magier Tornado
Tornado Gift Elektromagier
Gift Minenwerfer Walküre Magier Tornado Elektromagier
Gift Magier Tornado
Gift Minenwerfer
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Magier Gift
Minenwerfer Magier Gift Megaritter
Minenwerfer Tornado Gift
Minenwerfer Magier Gift Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Walküre Magier Tornado Gift Megaritter
Gift Megaritter
Magier Tornado Gift
Tornado
Minenwerfer Gift
Tornado Gift Minenwerfer Walküre Magier Eismagier Megaritter
Minenwerfer Gift Magier Tornado Eismagier Elektromagier
Minenwerfer Magier Tornado Gift Megaritter
Gift Minenwerfer Tornado
Gift Magier Tornado Eismagier Elektromagier
Elektromagier Magier Gift
Gift Minenwerfer Magier Megaritter
Gift Elektromagier
Megaritter
Magier Gift
Elektromagier
Gift Magier Tornado Eismagier Elektromagier
Gift Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Magier Gift
Tornado Gift
Megaritter
Tornado Gift Elektromagier
Tornado Gift Elektromagier
Gift Minenwerfer Tornado Elektromagier Megaritter

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