Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Hexe
Knall
Lakaien Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerball
Lakaien Infernoturm Hexe Elektromagier
Gift
Lakaien Infernoturm Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Lakaien Feuerball Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Feuerball Hexe Elektromagier
Lakaien
Ritter Megaritter Dunkler Prinz
Feuerball
Ritter Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Dunkler Prinz
Lakaien Feuerball Hexe Elektromagier
Hexe
Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Elektromagier
Ritter Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerball Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 17

Ritter
Lakaien Infernoturm Elektromagier Feuerball Hexe
Lakaien
Ritter Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerball
Ritter Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Ritter Elektromagier Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Lakaien Feuerball Infernoturm Hexe Elektromagier
Hexe
Ritter Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Infernoturm Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerball Infernoturm Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Lakaien Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Ritter Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
Infernoturm Hexe Ritter Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Lakaien Infernoturm Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Hexe Lakaien
Ritter Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Lakaien Hexe Elektromagier Ritter Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien Infernoturm Feuerball Hexe Elektromagier
Infernoturm Megaritter Ritter Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Lakaien Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Infernoturm Ritter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Lakaien Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Ritter Lakaien Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Hexe Ritter Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Lakaien Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Megaritter
Megaritter Ritter Lakaien Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Feuerball Lakaien Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz Ritter Lakaien Feuerball Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Ritter Lakaien Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Infernoturm Hexe
Megaritter Ritter Lakaien Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Elektromagier Ritter Lakaien Feuerball Dunkler Prinz
Lakaien Megaritter Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Lakaien Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaien
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerball Hexe Megaritter
Lakaien Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball
Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerball
Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Megaritter

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