Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Prinzessin Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Prinzessin Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Rammbock Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Rammbock Prinzessin Infernodrache
Knall
Lakaien Koboldgang Rammbock Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinzessin Eismagier Infernodrache
Feuerball
Lakaien Koboldgang Rammbock Prinzessin Eismagier Infernodrache
Gift
Lakaien Koboldgang Prinzessin Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Eismagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinzessin Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Prinzessin Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Infernodrache
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Koboldgang Prinzessin Eismagier
Rammbock
Pfeile Lakaien Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache
Lakaien

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Lakaien
Eismagier
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Prinzessin Eismagier
Rammbock
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier
Pfeile Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaien Koboldgang Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Eismagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaien Koboldgang Eismagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Koboldgang Lakaien Eismagier
Lakaien Infernodrache Pfeile Koboldgang Prinzessin Eismagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaien Koboldgang Prinzessin Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Lakaien Koboldgang Eismagier Pfeile Prinzessin
Pfeile Lakaien Infernodrache Koboldgang Prinzessin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Eismagier
Pfeile Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Koboldgang Eismagier
Pfeile Lakaien Prinzessin Eismagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Lakaien Koboldgang Prinzessin Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Prinzessin
Koboldgang Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Lakaien Prinzessin Eismagier
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Lakaien Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Lakaien
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin Eismagier
Infernodrache
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin Eismagier
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Lakaien Koboldgang Prinzessin
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Lakaien Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin

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