Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drei Musketierinnen Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Drei Musketierinnen Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Drei Musketierinnen Koboldfass Klonzauber
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Drei Musketierinnen Koboldfass Klonzauber
Knall
Lakaien Drei Musketierinnen Koboldfass Klonzauber
Barbarenfass
Drei Musketierinnen Koboldfass Klonzauber
Kampfholz
Schweinereiter Drei Musketierinnen Koboldfass Klonzauber
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Lakaien Koboldfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Lakaien Schweinereiter Drei Musketierinnen Koboldfass Klonzauber
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Drei Musketierinnen Koboldfass Klonzauber
Gift
Lakaien Drei Musketierinnen Klonzauber
Blitz
Drei Musketierinnen
Rakete
Schweinereiter Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Tornado Gift Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Drei Musketierinnen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldfass Klonzauber Tornado Schweinereiter Gift Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Koboldfass Klonzauber Tornado

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Klonzauber Golem
Schweinereiter
Lakaien Drei Musketierinnen Koboldfass Tornado Gift
Drei Musketierinnen
Schweinereiter Klonzauber Tornado
Koboldfass
Schweinereiter Klonzauber Golem
Klonzauber
Golem Lakaien Drei Musketierinnen Koboldfass
Tornado
Schweinereiter Drei Musketierinnen Gift Golem
Gift
Golem Schweinereiter Tornado
Golem
Klonzauber Gift Lakaien Koboldfass Tornado

Verteidigungssynergien 0 2

Lakaien
Schweinereiter
Drei Musketierinnen
Tornado
Koboldfass
Klonzauber
Tornado
Drei Musketierinnen Gift
Gift
Tornado
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien
Lakaien Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Tornado Lakaien
Drei Musketierinnen Lakaien
Tornado Gift
Tornado Lakaien
Lakaien Drei Musketierinnen Tornado Gift
Gift
Drei Musketierinnen Lakaien Tornado
Tornado
Lakaien Gift Tornado
Lakaien Drei Musketierinnen Tornado Gift
Lakaien Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Lakaien Tornado Gift
Drei Musketierinnen
Tornado Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Lakaien Tornado Gift
Lakaien Drei Musketierinnen Tornado
Tornado Gift Lakaien
Drei Musketierinnen Tornado
Lakaien Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Gift
Lakaien
Tornado
Drei Musketierinnen
Gift Lakaien Drei Musketierinnen Tornado
Lakaien
Lakaien Tornado Gift
Drei Musketierinnen
Lakaien
Tornado Gift
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Lakaien Drei Musketierinnen Tornado Gift
Lakaien Gift

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Tornado
Gift
Gift
Gift
Gift Lakaien Tornado
Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Tornado
Lakaien Drei Musketierinnen Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Tornado
Gift Drei Musketierinnen
Lakaien Gift
Gift
Drei Musketierinnen Gift
Drei Musketierinnen Gift
Drei Musketierinnen Tornado Gift
Lakaien
Drei Musketierinnen Gift
Tornado Gift
Lakaien Gift
Tornado Gift
Tornado
Gift
Tornado Gift
Gift Tornado
Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Tornado
Lakaien Gift
Gift
Gift
Gift
Lakaien
Gift Drei Musketierinnen Tornado
Gift Drei Musketierinnen
Gift
Tornado Gift
Drei Musketierinnen
Lakaien Tornado Gift
Tornado Gift
Gift Tornado

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