Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektroriese Prinzessin Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Elektroriese Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Knall
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Gift
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Elektroriese Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tornado Elektroriese Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Skelettarmee Tornado Prinzessin Königsgeist Walküre Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Koboldgang Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Walküre
Koboldgang
Walküre Prinzessin Königsgeist
Walküre
Lakaien Koboldgang Tornado Königsgeist
Skelettarmee
Tornado
Elektroriese Walküre Prinzessin
Elektroriese
Tornado
Prinzessin
Koboldgang Tornado Königsgeist
Königsgeist
Koboldgang Walküre Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 9

Lakaien
Walküre
Koboldgang
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Walküre
Lakaien Koboldgang Tornado Prinzessin
Skelettarmee
Koboldgang Prinzessin
Tornado
Walküre Elektroriese Prinzessin
Elektroriese
Tornado
Prinzessin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Tornado Königsgeist
Königsgeist
Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Walküre
Koboldgang Skelettarmee Tornado Lakaien Walküre
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Tornado Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Tornado Lakaien Walküre Königsgeist
Lakaien Tornado Koboldgang Prinzessin
Walküre Elektroriese
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Tornado Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Tornado Walküre Königsgeist
Lakaien Koboldgang Walküre Skelettarmee Tornado Elektroriese Prinzessin Königsgeist
Lakaien Koboldgang Tornado Prinzessin
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Lakaien Koboldgang Tornado Prinzessin Königsgeist
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Tornado Koboldgang Elektroriese
Lakaien Koboldgang Walküre Skelettarmee Tornado
Lakaien Koboldgang Walküre Skelettarmee Tornado Königsgeist
Walküre Tornado Lakaien Prinzessin Königsgeist
Tornado
Koboldgang Walküre Skelettarmee Königsgeist Lakaien Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Elektroriese Königsgeist
Koboldgang Walküre Königsgeist
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Tornado
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Elektroriese Lakaien Koboldgang Tornado Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee
Lakaien Walküre Skelettarmee Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Lakaien Walküre
Skelettarmee Walküre Tornado Elektroriese
Skelettarmee Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Elektroriese Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Elektroriese Lakaien Walküre Tornado
Lakaien Walküre Elektroriese Prinzessin Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Königsgeist
Tornado Prinzessin Königsgeist
Walküre
Walküre
Elektroriese Lakaien Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin
Tornado
Lakaien Koboldgang Tornado
Walküre Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin
Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Tornado
Lakaien
Prinzessin
Walküre Tornado Elektroriese Prinzessin
Lakaien
Tornado Prinzessin
Tornado
Tornado Elektroriese Walküre Prinzessin
Tornado Prinzessin Königsgeist
Tornado Prinzessin
Tornado
Tornado Elektroriese Prinzessin
Lakaien Elektroriese
Prinzessin
Prinzessin
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Tornado Prinzessin
Koboldgang Walküre Prinzessin
Prinzessin
Tornado Elektroriese
Elektroriese Lakaien Koboldgang Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin
Tornado Elektroriese Prinzessin Königsgeist

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