Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Ballon Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Ballon Funki
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Ballon Holzfäller
Knall
Lakaien Skelettarmee Ballon Funki
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee Holzfäller Funki
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Ballon Holzfäller Funki
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Ballon Holzfäller Funki
Gift
Lakaien Skelettarmee Ballon Funki
Blitz
Ritter Drachenbaby Ballon Holzfäller Funki
Rakete
Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Drachenbaby Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Ballon Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Funki Ritter Holzfäller
Ritter
Lakaien Drachenbaby Ballon Pfeile Holzfäller Funki
Lakaien
Ritter Drachenbaby Ballon Holzfäller Funki
Skelettarmee
Funki
Drachenbaby
Ritter Lakaien Ballon Holzfäller Funki
Ballon
Pfeile Ritter Holzfäller Lakaien Drachenbaby Funki
Holzfäller
Ballon Pfeile Ritter Lakaien Drachenbaby Funki
Funki
Pfeile Ritter Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Ritter Holzfäller Funki
Ritter
Lakaien Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Funki
Lakaien
Ritter Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee
Ritter Holzfäller Funki
Drachenbaby
Ritter Lakaien Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Pfeile Ritter Lakaien Skelettarmee Drachenbaby
Funki
Pfeile Ritter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Drachenbaby Funki
Skelettarmee Holzfäller Funki Ritter Lakaien
Skelettarmee Holzfäller Funki Ritter Lakaien
Skelettarmee Holzfäller Funki Ritter Lakaien
Pfeile Skelettarmee Holzfäller Funki
Pfeile Skelettarmee Lakaien Drachenbaby Holzfäller
Lakaien Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Funki
Funki Lakaien Skelettarmee Holzfäller
Ritter Skelettarmee Holzfäller Funki
Lakaien Skelettarmee Pfeile Ritter Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Funki Ritter Lakaien
Skelettarmee Funki Pfeile Lakaien Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Funki Ritter Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Funki
Funki Pfeile Ritter Lakaien Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Ritter Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Ritter Lakaien Holzfäller
Funki Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Ritter Lakaien Drachenbaby Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Holzfäller Funki
Pfeile Ritter Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Ritter Lakaien Funki
Skelettarmee Holzfäller Ritter Funki
Ritter Skelettarmee Holzfäller Funki
Pfeile Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee Funki Ritter Lakaien Holzfäller
Ritter Skelettarmee Holzfäller Funki
Ritter Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Funki
Skelettarmee Funki
Ritter Lakaien Holzfäller Funki
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Ritter Holzfäller Funki
Skelettarmee Drachenbaby Funki
Skelettarmee Funki Ritter Lakaien Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Lakaien Drachenbaby Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Ritter Funki
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Lakaien Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaien Holzfäller Funki
Pfeile Ritter Funki
Pfeile Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Funki
Pfeile Lakaien Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Funki
Lakaien Funki
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby Funki
Pfeile
Funki
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby Funki
Lakaien
Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Funki
Lakaien Skelettarmee
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Ritter Drachenbaby Holzfäller Funki
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Funki
Funki
Lakaien Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki

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