Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Koboldkäfig Rammbock Barbarenhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock Skelettarmee
Knall
Lakaien Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Rabauken Koboldkäfig Rammbock Barbarenhütte Skelettarmee
Kampfholz
Rabauken Koboldkäfig Rammbock Barbarenhütte Skelettarmee
Erdbeben
Koboldkäfig Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Rabauken Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Rabauken Koboldkäfig Rammbock Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Rabauken Koboldkäfig Rammbock Barbarenhütte Skelettarmee
Gift
Lakaien Rabauken Koboldkäfig Barbarenhütte Skelettarmee
Blitz
Koboldkäfig Rammbock Barbarenhütte
Rakete
Rabauken Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Skelettarmee Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Skelettarmee Tornado Koboldkäfig Rammbock Rabauken Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Rammbock Barbarenhütte
Lakaien
Rabauken Koboldkäfig Rammbock Barbarenhütte
Rabauken
Lakaien Rammbock Barbarenhütte
Koboldkäfig
Lakaien Rammbock
Rammbock
Pfeile Lakaien Rabauken Koboldkäfig Barbarenhütte Tornado
Barbarenhütte
Pfeile Lakaien Rabauken Rammbock
Skelettarmee
Tornado
Rammbock

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Barbarenhütte Tornado
Lakaien
Barbarenhütte Koboldkäfig
Rabauken
Tornado
Koboldkäfig
Lakaien Skelettarmee Tornado
Rammbock
Barbarenhütte
Lakaien Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldkäfig Barbarenhütte
Tornado
Pfeile Rabauken Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Lakaien Koboldkäfig
Barbarenhütte Skelettarmee Lakaien Rabauken Koboldkäfig
Koboldkäfig Barbarenhütte Skelettarmee Tornado Lakaien Rabauken
Koboldkäfig Barbarenhütte Skelettarmee Lakaien Rabauken
Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee Tornado
Pfeile Skelettarmee Tornado Lakaien Rabauken
Lakaien Tornado Pfeile Rabauken Koboldkäfig Barbarenhütte
Barbarenhütte Pfeile Rabauken Koboldkäfig
Barbarenhütte Lakaien Rabauken Koboldkäfig Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Rabauken
Lakaien Skelettarmee Pfeile Rabauken Tornado
Pfeile Lakaien Rabauken Barbarenhütte Tornado
Koboldkäfig Barbarenhütte Skelettarmee Lakaien Rabauken
Barbarenhütte Skelettarmee Pfeile Lakaien Rabauken Koboldkäfig Tornado
Barbarenhütte Skelettarmee Rabauken Koboldkäfig
Barbarenhütte Skelettarmee Tornado Rabauken Koboldkäfig
Barbarenhütte Pfeile Lakaien Rabauken Koboldkäfig Skelettarmee Tornado
Pfeile Koboldkäfig Lakaien Rabauken Barbarenhütte Skelettarmee Tornado
Pfeile Koboldkäfig Tornado Lakaien Rabauken Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldkäfig Tornado
Rabauken Skelettarmee Pfeile Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Barbarenhütte Skelettarmee Koboldkäfig
Pfeile
Skelettarmee Lakaien Rabauken Koboldkäfig Barbarenhütte
Skelettarmee Rabauken Koboldkäfig Barbarenhütte Tornado
Barbarenhütte Rabauken Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile Lakaien Rabauken Tornado
Rabauken Skelettarmee Lakaien Koboldkäfig Barbarenhütte
Rabauken Koboldkäfig Barbarenhütte Skelettarmee
Koboldkäfig Lakaien Barbarenhütte Skelettarmee Tornado
Koboldkäfig Barbarenhütte Skelettarmee
Lakaien Rabauken Koboldkäfig
Skelettarmee Pfeile Koboldkäfig Tornado
Rabauken Skelettarmee Koboldkäfig Barbarenhütte
Rabauken Koboldkäfig Barbarenhütte Skelettarmee
Rabauken Skelettarmee Lakaien Koboldkäfig Barbarenhütte Tornado
Pfeile Lakaien Rabauken Koboldkäfig Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rabauken Barbarenhütte
Pfeile Tornado
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Rabauken Barbarenhütte
Pfeile
Pfeile Lakaien Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Barbarenhütte Tornado
Pfeile Tornado
Lakaien Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Barbarenhütte
Pfeile Lakaien
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Tornado
Lakaien
Pfeile
Pfeile Tornado
Lakaien
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile Tornado
Pfeile
Rabauken
Pfeile
Pfeile Tornado
Lakaien Rabauken Tornado
Tornado
Tornado

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