Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Drachenbaby Hexe Infernodrache
Knall
Lakaien Hexe Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Lakaien Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Lakaien Hexe Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Banditin Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Banditin Drachenbaby

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Banditin Megaritter
Lakaien
Megaritter Drachenbaby Banditin Infernodrache
Drachenbaby
Lakaien Hexe Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Hexe
Drachenbaby Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Lakaien Drachenbaby Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Drachenbaby Banditin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Lakaien Drachenbaby
Megaritter
Lakaien Infernodrache Pfeile Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 17

Pfeile
Megaritter Banditin
Lakaien
Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Lakaien Hexe Banditin Infernodrache Megaritter
Hexe
Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Pfeile Lakaien Drachenbaby Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Lakaien Hexe Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Lakaien Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache Lakaien Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Lakaien Banditin Elektromagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Lakaien Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaien Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaien Elektromagier Infernodrache Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe Infernodrache Lakaien
Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaien Hexe Elektromagier Pfeile Drachenbaby Banditin Megaritter
Pfeile Lakaien Infernodrache Drachenbaby Hexe Elektromagier
Megaritter Lakaien Hexe Banditin Elektromagier
Megaritter Pfeile Lakaien Drachenbaby Hexe Elektromagier
Infernodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Hexe Elektromagier
Pfeile Megaritter Lakaien Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Hexe Lakaien Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Megaritter Pfeile Lakaien Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Banditin Megaritter Lakaien Hexe Elektromagier
Megaritter Banditin Elektromagier
Hexe Banditin Infernodrache Megaritter
Pfeile Lakaien Drachenbaby Hexe Elektromagier
Lakaien Hexe Banditin Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Lakaien Drachenbaby Hexe Banditin Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaien Hexe
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Hexe Banditin
Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Lakaien Drachenbaby Infernodrache
Pfeile Lakaien Megaritter Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Lakaien Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Banditin
Lakaien Elektromagier
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Pfeile Lakaien Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin Megaritter
Pfeile
Lakaien
Pfeile Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Megaritter
Lakaien Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Pfeile Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Hexe Banditin Megaritter
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Lakaien Hexe
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Lakaien Hexe Banditin
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier
Pfeile
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Megaritter
Lakaien Drachenbaby Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier Megaritter

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