Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Hexe
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Hexe
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Drachenbaby Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Tunnelgräber Drachenbaby Barbaren Lakaienhorde Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldgang Tunnelgräber Drachenbaby

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Riese Drachenbaby
Barbaren
Lakaienhorde
Wut Tunnelgräber Riese
Riese
Wut Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Wut
Lakaienhorde Riese Hexe
Drachenbaby
Koboldgang Riese Hexe Tunnelgräber
Hexe
Wut Riese Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Riese Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 4

Koboldgang
Barbaren Tunnelgräber
Barbaren
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Riese
Wut
Drachenbaby
Hexe
Hexe
Drachenbaby
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Hexe
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde Hexe Koboldgang
Barbaren
Koboldgang Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldgang Drachenbaby Hexe
Barbaren Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Hexe Koboldgang
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Tunnelgräber
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Hexe Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldgang Drachenbaby Hexe
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Hexe
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Hexe
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Barbaren
Barbaren
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Hexe
Koboldgang Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Barbaren Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Koboldgang Barbaren Hexe Lakaienhorde Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby Tunnelgräber
Barbaren
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde
Tunnelgräber Lakaienhorde
Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Tunnelgräber Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Barbaren Hexe
Drachenbaby Hexe
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber

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