Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Tunnelgräber Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile
Schweinereiter Tunnelgräber
Koboldgang
Schweinereiter Tunnelgräber Drachenbaby
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass
Fledermäuse Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Barbarenfass Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Schweinereiter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile
Barbarenfass
Koboldgang
Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Schweinereiter
Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Drachenbaby
Fledermäuse Barbarenfass
Tunnelgräber
Koboldgang Barbarenfass
Magieschütze
Koboldgang Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang
Koboldgang Barbarenfass Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang
Koboldgang
Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Fledermäuse Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse
Koboldgang Fledermäuse Barbarenfass
Koboldgang
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse
Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang
Fledermäuse
Pfeile
Koboldgang
Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Barbarenfass
Tunnelgräber Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze

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