Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Miner
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Magic Archer
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Miner Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Magic Archer
Poison
Bats Goblin Gang Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Baby Dragon Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Arrows Goblin Gang Miner Hog Rider Baby Dragon Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Miner Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows
Hog Rider Miner
Goblin Gang
Hog Rider Miner Baby Dragon
Hog Rider
Bats Arrows Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel
Bats Hog Rider Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Hog Rider Barbarian Barrel Miner
Miner
Bats Goblin Gang Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Hog Rider Miner

Synergie w obronie 0 9

Bats
Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows
Barbarian Barrel
Goblin Gang
Barbarian Barrel Miner Magic Archer
Hog Rider
Barbarian Barrel
Bats Arrows Goblin Gang Baby Dragon Miner Magic Archer
Baby Dragon
Bats Barbarian Barrel
Miner
Goblin Gang Barbarian Barrel
Magic Archer
Goblin Gang Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats
Bats Goblin Gang
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Goblin Gang Barbarian Barrel Bats Baby Dragon Magic Archer
Bats Arrows Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang
Goblin Gang Barbarian Barrel Miner
Bats Goblin Gang Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Arrows Bats Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Bats Goblin Gang
Bats Arrows Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang
Goblin Gang
Bats Arrows Goblin Gang
Arrows Bats Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Bats Magic Archer
Goblin Gang Bats Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarian Barrel
Arrows Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Magic Archer
Goblin Gang Bats
Goblin Gang Bats Barbarian Barrel
Goblin Gang
Arrows Bats Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Bats
Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang
Bats
Arrows
Goblin Gang
Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Bats Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Arrows Bats Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Arrows Miner
Bats Goblin Gang
Miner Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Bats
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Arrows Miner Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Miner Magic Archer
Miner Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Bats Arrows Baby Dragon Magic Archer
Bats
Arrows Miner Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bats Goblin Gang Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel
Miner Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Bats Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Bats Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076