Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Scharfrichter Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Kanonenkarre Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Kanonenkarre Widderreiterin
Barbarenfass
Skelettarmee Scharfrichter Kanonenkarre
Kampfholz
Skelettarmee Kanonenkarre Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Kanonenkarre Widderreiterin
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Drachenbaby Scharfrichter Kanonenkarre Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Scharfrichter Kanonenkarre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Lakaienhorde Scharfrichter Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Kanonenkarre
Pfeile Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Megaritter Kanonenkarre
Lakaienhorde
Skelettarmee
Scharfrichter Kanonenkarre
Drachenbaby
Kanonenkarre Megaritter
Scharfrichter
Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Widderreiterin
Megaritter
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Scharfrichter Kanonenkarre
Lakaienhorde Skelettarmee Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Lakaienhorde Widderreiterin Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Kanonenkarre Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Drachenbaby Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter Drachenbaby Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Kanonenkarre Widderreiterin
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Kanonenkarre
Skelettarmee Lakaienhorde Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Pfeile Skelettarmee Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Kanonenkarre Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Kanonenkarre Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Kanonenkarre
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Kanonenkarre Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Kanonenkarre Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Pfeile Scharfrichter Lakaienhorde Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Lakaienhorde Kanonenkarre Widderreiterin
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Kanonenkarre
Lakaienhorde Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Kanonenkarre
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Kanonenkarre
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter Lakaienhorde Scharfrichter Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Scharfrichter Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile
Scharfrichter Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Pfeile Scharfrichter Lakaienhorde Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Kanonenkarre Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Kanonenkarre
Pfeile Drachenbaby Kanonenkarre
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Kanonenkarre
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile
Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile
Lakaienhorde Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby
Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter

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