Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Grabstein Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Lakaien Koboldgang Grabstein Infernodrache
Knall
Kobolde Speerkobolde Lakaien Koboldgang Grabstein Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Grabstein
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Grabstein
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Grabstein
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Lakaien Koboldgang Grabstein
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Lakaien Koboldgang Infernodrache
Feuerball
Lakaien Koboldgang Grabstein Infernodrache
Gift
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Grabstein
Blitz
Grabstein Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Grabstein Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Lakaien Koboldgang Grabstein Infernodrache Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Lakaien
Megaritter Infernodrache
Koboldgang
Speerkobolde
Grabstein
Blitz
Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Lakaien
Megaritter
Lakaien Infernodrache Speerkobolde

Verteidigungssynergien 0 12

Kobolde
Grabstein
Speerkobolde
Lakaien Koboldgang Grabstein Infernodrache Megaritter
Lakaien
Speerkobolde Grabstein Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Grabstein Infernodrache
Grabstein
Kobolde Speerkobolde Lakaien Koboldgang Infernodrache
Blitz
Infernodrache
Speerkobolde Koboldgang Grabstein Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Lakaien Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Lakaien Grabstein
Infernodrache Kobolde Lakaien Koboldgang Grabstein Megaritter
Koboldgang Megaritter Kobolde Lakaien Grabstein Blitz Infernodrache
Infernodrache Kobolde Lakaien Koboldgang Grabstein Megaritter
Blitz Grabstein Megaritter
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Lakaien Megaritter
Lakaien Blitz Infernodrache Speerkobolde Koboldgang Grabstein
Blitz Megaritter
Infernodrache Kobolde Lakaien Koboldgang Grabstein
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Megaritter
Kobolde Lakaien Koboldgang Speerkobolde Grabstein Megaritter
Lakaien Infernodrache Speerkobolde Koboldgang
Grabstein Megaritter Lakaien Koboldgang Blitz
Megaritter Kobolde Lakaien Koboldgang Grabstein
Infernodrache Koboldgang Grabstein Megaritter
Koboldgang Blitz Infernodrache Megaritter
Megaritter Kobolde Lakaien Koboldgang Grabstein
Grabstein Megaritter Kobolde Speerkobolde Lakaien Koboldgang
Speerkobolde Lakaien Grabstein Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter Kobolde Speerkobolde Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Kobolde Speerkobolde Grabstein
Koboldgang Blitz Infernodrache Megaritter
Koboldgang Grabstein Megaritter Kobolde Speerkobolde Lakaien Blitz
Koboldgang Blitz Megaritter
Koboldgang Grabstein Infernodrache Megaritter
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Lakaien Grabstein Blitz
Megaritter Infernodrache
Blitz Megaritter Kobolde Speerkobolde Lakaien Grabstein Infernodrache
Koboldgang Grabstein Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaien Grabstein
Blitz Megaritter
Blitz Megaritter Koboldgang Grabstein
Megaritter
Koboldgang Grabstein Kobolde Speerkobolde Lakaien Blitz Infernodrache
Lakaien Megaritter Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Blitz
Blitz
Megaritter
Speerkobolde Lakaien
Blitz
Blitz
Blitz Kobolde Lakaien Koboldgang
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Lakaien
Blitz
Blitz Speerkobolde
Blitz Megaritter
Blitz
Lakaien Blitz
Blitz Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Lakaien Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz
Megaritter
Infernodrache
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Lakaien
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz
Megaritter
Blitz
Blitz Speerkobolde Lakaien Koboldgang Grabstein
Blitz
Blitz Koboldgang Megaritter
Blitz
Blitz
Megaritter
Lakaien Koboldgang Blitz
Blitz
Blitz Megaritter

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