Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Golem Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Schweinereiter Golem Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Golem Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Banditin
Barbarenfass
Walküre Banditin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Banditin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Banditin Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Eisgolem Walküre Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Golem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Banditin Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgolem Banditin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Golem Elektromagier Megaritter
Walküre
Schweinereiter Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Eisgolem Feuerball Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Golem
Feuerball Banditin Elektromagier
Banditin
Walküre Schweinereiter Golem Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Eisgolem Feuerball Walküre Schweinereiter Golem Banditin Megaritter
Megaritter
Feuerball Schweinereiter Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Eisgolem
Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball
Eisgolem Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerball Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Golem
Banditin
Eisgolem Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Eisgolem Feuerball Walküre Banditin Megaritter
Megaritter
Eisgolem Feuerball Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerball
Eisgolem Feuerball Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Eisgolem Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Eisgolem Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Megaritter Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Eisgolem Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerball Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Eisgolem Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Eisgolem Walküre Megaritter
Banditin Megaritter Eisgolem Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Eisgolem Feuerball Banditin Elektromagier
Walküre Banditin Megaritter
Feuerball Eisgolem Elektromagier
Eisgolem Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Eisgolem Feuerball Walküre Banditin
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Eisgolem Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Walküre Megaritter
Elektromagier Eisgolem Feuerball Walküre
Walküre Megaritter Eisgolem Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Walküre Banditin
Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Eisgolem Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Eisgolem
Feuerball Eisgolem
Feuerball Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball
Eisgolem Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Eisgolem Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball
Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Eisgolem Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball Banditin
Eisgolem Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Feuerball Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Megaritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter

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