Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Koboldkäfig Kampfheilerin Zappys Mauerbrecher Klonzauber Elektrodrache Bowler Scharfrichter Riesenkobold Prinzessin Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaien Kanone Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Kanone Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Königsgeist
Feuerball
Lakaien Kanone Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Lakaien Kanone Skelettarmee
Blitz
Kanone Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Gift Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Gift Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Kanone Skelettarmee Königsgeist Drachenbaby Gift Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megaritter
Lakaien
Megaritter Drachenbaby
Kanone
Skelettarmee
Drachenbaby
Lakaien Gift Megaritter
Gift
Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Gift Megaritter
Megaritter
Lakaien Pfeile Drachenbaby Gift Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Kanone
Lakaien
Kanone Drachenbaby Megaritter
Kanone
Pfeile Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Gift Königsgeist
Skelettarmee
Kanone
Drachenbaby
Lakaien Kanone Megaritter
Gift
Kanone Megaritter
Königsgeist
Kanone Megaritter
Megaritter
Pfeile Lakaien Drachenbaby Gift Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kanone Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Kanone Megaritter
Kanone Skelettarmee Megaritter Lakaien
Kanone Skelettarmee Lakaien Megaritter
Pfeile Skelettarmee Gift Megaritter
Pfeile Skelettarmee Lakaien Kanone Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Lakaien Pfeile Kanone Drachenbaby Gift
Pfeile Kanone Drachenbaby Gift Megaritter
Kanone Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Königsgeist Megaritter
Lakaien Skelettarmee Gift Pfeile Kanone Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Pfeile Lakaien Drachenbaby Gift
Kanone Skelettarmee Megaritter Lakaien
Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaien Kanone Drachenbaby Gift Königsgeist
Skelettarmee Kanone Megaritter
Skelettarmee Kanone Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Kanone Skelettarmee Gift
Pfeile Kanone Megaritter Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Königsgeist
Pfeile Drachenbaby Gift Lakaien Kanone Königsgeist Megaritter
Kanone
Skelettarmee Königsgeist Megaritter Pfeile Lakaien Kanone Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Königsgeist
Gift Pfeile Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien
Skelettarmee Megaritter
Kanone Skelettarmee Megaritter
Pfeile Gift Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Gift
Kanone Skelettarmee
Megaritter Lakaien
Skelettarmee Megaritter Pfeile Gift
Skelettarmee Megaritter Kanone
Kanone Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Lakaien Drachenbaby Gift
Pfeile Lakaien Gift Megaritter Kanone Drachenbaby Königsgeist
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Drachenbaby Königsgeist
Pfeile Gift Drachenbaby Königsgeist
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Gift Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Gift Lakaien Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Gift Drachenbaby
Pfeile Gift
Lakaien Gift
Gift Pfeile
Gift Pfeile Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Pfeile Lakaien Drachenbaby Gift
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Drachenbaby Gift Megaritter
Pfeile Gift
Lakaien
Pfeile Drachenbaby Gift Megaritter
Pfeile Drachenbaby Gift Megaritter
Lakaien Drachenbaby Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Gift Drachenbaby Megaritter
Pfeile Gift Drachenbaby Königsgeist
Pfeile Drachenbaby Gift Megaritter
Gift Pfeile Drachenbaby
Gift Pfeile Drachenbaby
Lakaien Gift
Gift Pfeile Megaritter
Pfeile Gift
Megaritter
Pfeile Gift
Lakaien Skelettarmee
Gift Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Gift Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Megaritter
Lakaien Drachenbaby Gift
Gift
Gift Drachenbaby Königsgeist Megaritter

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