Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinz Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Gift
Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Infernoturm Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Gift Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerball Schweinereiter Gift Elektromagier Magieschütze Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Feuerball Schweinereiter Gift

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Feuerball Gift Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Ritter Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Ritter Feuerball Gift Prinz Elektromagier Magieschütze
Infernoturm
Gift
Ritter Schweinereiter Prinz
Prinz
Ritter Schweinereiter Gift Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Ritter Feuerball Schweinereiter Prinz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Feuerball Schweinereiter Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 10

Ritter
Infernoturm Elektromagier Magieschütze Feuerball Gift
Feuerball
Ritter Infernoturm Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Elektromagier Feuerball Gift Prinz
Gift
Ritter Infernoturm Elektromagier
Prinz
Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Ritter Infernoturm Feuerball Gift Prinz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Ritter Prinz Elektromagier
Infernoturm Prinz Ritter Elektromagier
Infernoturm Prinz Ritter Elektromagier
Feuerball Gift Prinz
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Elektromagier Feuerball Gift Magieschütze
Feuerball Infernoturm Gift Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Prinz
Ritter Infernoturm Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Ritter Feuerball Magieschütze
Infernoturm Feuerball Gift Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Prinz Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Gift Prinz Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Ritter Prinz Elektromagier
Infernoturm Feuerball Prinz Elektromagier
Ritter Feuerball Infernoturm Gift Prinz Elektromagier
Feuerball Ritter Prinz Elektromagier Magieschütze
Gift Ritter Feuerball Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Prinz Elektromagier
Ritter Feuerball Gift Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Infernoturm Prinz Elektromagier
Feuerball Gift Elektromagier Ritter Prinz Magieschütze
Ritter Infernoturm Prinz Elektromagier
Prinz Ritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Prinz
Feuerball Gift Elektromagier Magieschütze
Prinz Ritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Prinz
Elektromagier Ritter Feuerball Infernoturm Gift Prinz Magieschütze
Infernoturm
Ritter Infernoturm Prinz
Feuerball Gift Prinz Elektromagier
Prinz Ritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Magieschütze
Infernoturm Elektromagier Ritter Feuerball Gift Prinz Magieschütze
Gift Feuerball Infernoturm Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Magieschütze Ritter
Feuerball Gift Elektromagier Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze
Ritter Feuerball Gift Prinz
Feuerball Gift Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze
Feuerball Gift
Feuerball Gift Prinz Elektromagier
Gift Ritter Feuerball Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze
Gift Ritter Feuerball Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze
Feuerball Gift Prinz Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze
Magieschütze Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze
Feuerball Gift Prinz Magieschütze
Feuerball Gift
Prinz
Feuerball Gift
Gift Feuerball Magieschütze
Feuerball Gift Elektromagier Magieschütze
Feuerball Gift Prinz Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze
Gift Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball Gift
Feuerball
Gift Feuerball Magieschütze
Feuerball Gift Elektromagier Magieschütze
Prinz
Feuerball Gift Magieschütze
Elektromagier Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball Gift Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Gift Ritter Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze
Feuerball Gift
Prinz
Feuerball Gift Elektromagier Magieschütze
Feuerball Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Feuerball Prinz Elektromagier Magieschütze

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