Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Riesenkobold Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ofen Riesenkobold Magieschütze Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Ofen Skelettarmee Nachthexe
Knall
Fledermäuse Ofen Skelettarmee Riesenkobold Nachthexe
Barbarenfass
Ofen Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Ofen Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Ofen Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Ofen Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Gift
Fledermäuse Ofen Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Blitz
Ofen Magieschütze Nachthexe
Rakete
Ofen Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Rakete Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rakete Skelettarmee Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Ofen Magieschütze Nachthexe Rakete Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Skelettarmee Ofen Magieschütze

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Riesenkobold
Ofen
Riesenkobold
Rakete
Skelettarmee
Riesenkobold
Fledermäuse Ofen Magieschütze Nachthexe
Magieschütze
Riesenkobold Megaritter
Nachthexe
Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magieschütze Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Riesenkobold Megaritter
Ofen
Skelettarmee Magieschütze
Rakete
Skelettarmee
Ofen Magieschütze
Riesenkobold
Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze
Ofen Skelettarmee Riesenkobold Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Magieschütze Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magieschütze Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Riesenkobold Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Ofen Nachthexe Megaritter
Ofen Rakete Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Fledermäuse Ofen Megaritter
Rakete Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Ofen Magieschütze Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Ofen Rakete Magieschütze Nachthexe
Rakete Riesenkobold Magieschütze Megaritter
Ofen Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Ofen Riesenkobold Magieschütze Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Ofen Magieschütze Nachthexe
Ofen Skelettarmee Nachthexe Megaritter Fledermäuse Rakete
Rakete Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ofen Magieschütze Nachthexe
Skelettarmee Ofen Megaritter
Rakete Skelettarmee Ofen Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ofen Skelettarmee Nachthexe
Megaritter Fledermäuse Ofen Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Ofen Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ofen Riesenkobold Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Ofen
Rakete Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ofen Rakete Riesenkobold
Rakete Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Riesenkobold Nachthexe
Skelettarmee Riesenkobold Nachthexe Megaritter
Ofen Rakete Fledermäuse Riesenkobold Magieschütze
Rakete Skelettarmee Fledermäuse Ofen Riesenkobold Nachthexe
Megaritter Skelettarmee Riesenkobold
Rakete Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Riesenkobold
Megaritter Fledermäuse
Rakete Skelettarmee Megaritter Riesenkobold
Rakete Skelettarmee Megaritter Riesenkobold Nachthexe
Ofen Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Ofen Rakete Riesenkobold Magieschütze Nachthexe
Fledermäuse Megaritter Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete
Magieschütze
Rakete Riesenkobold Magieschütze
Rakete
Rakete Ofen Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Ofen Rakete Riesenkobold Magieschütze
Ofen Magieschütze
Magieschütze
Rakete Fledermäuse Nachthexe
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Ofen Magieschütze
Rakete Ofen Magieschütze
Magieschütze Ofen Rakete Megaritter
Rakete
Fledermäuse Rakete Nachthexe
Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze Nachthexe Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete
Ofen Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze
Fledermäuse Ofen Magieschütze Nachthexe
Rakete Fledermäuse
Nachthexe
Rakete Magieschütze Nachthexe Megaritter
Rakete Magieschütze
Megaritter
Rakete Magieschütze
Fledermäuse Rakete Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Rakete
Megaritter
Fledermäuse Rakete Magieschütze
Fledermäuse Rakete Magieschütze
Rakete Riesenkobold Magieschütze Megaritter

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