Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Horno Duende Gigante Arquero Mágico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Horno Duende Gigante Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende Gigante Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Murciélagos Horno Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Descarga
Murciélagos Horno Ejército de esqueletos Duende Gigante Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Horno Ejército de esqueletos Arquero Mágico Bruja nocturna
El Tronco
Horno Ejército de esqueletos
Terremoto
Horno Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Horno Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Murciélagos Ejército de esqueletos Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de fuego
Horno Ejército de esqueletos Arquero Mágico Bruja nocturna
Veneno
Murciélagos Horno Ejército de esqueletos Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo
Horno Arquero Mágico Bruja nocturna
Cohete
Horno Arquero Mágico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Cohete Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Cohete Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Cohete Ejército de esqueletos Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Ejército de esqueletos Horno Arquero Mágico Bruja nocturna Cohete Duende Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Murciélagos Ejército de esqueletos Horno Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Duende Gigante
Horno
Duende Gigante
Cohete
Ejército de esqueletos
Duende Gigante
Murciélagos Horno Arquero Mágico Bruja nocturna
Arquero Mágico
Duende Gigante Megacaballero
Bruja nocturna
Duende Gigante Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Arquero Mágico Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 9

Murciélagos
Duende Gigante Megacaballero
Horno
Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Cohete
Ejército de esqueletos
Horno Arquero Mágico
Duende Gigante
Murciélagos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Horno Ejército de esqueletos Duende Gigante Bruja nocturna Megacaballero
Bruja nocturna
Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Arquero Mágico Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duende Gigante Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Murciélagos Horno Bruja nocturna Megacaballero
Horno Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Murciélagos Horno Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Murciélagos Horno Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Murciélagos Horno Cohete Arquero Mágico Bruja nocturna
Cohete Duende Gigante Arquero Mágico Megacaballero
Horno Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Megacaballero
Murciélagos Ejército de esqueletos Horno Duende Gigante Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Murciélagos Horno Arquero Mágico Bruja nocturna
Horno Ejército de esqueletos Bruja nocturna Megacaballero Murciélagos Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Horno Arquero Mágico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Horno Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Horno Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Horno Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Megacaballero Murciélagos Horno Ejército de esqueletos Arquero Mágico Bruja nocturna
Horno Murciélagos Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Horno Duende Gigante Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Horno
Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Horno Cohete Duende Gigante
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Duende Gigante Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Duende Gigante Bruja nocturna Megacaballero
Horno Cohete Murciélagos Duende Gigante Arquero Mágico
Cohete Ejército de esqueletos Murciélagos Horno Duende Gigante Bruja nocturna
Megacaballero Ejército de esqueletos Duende Gigante
Cohete Megacaballero Murciélagos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Duende Gigante
Megacaballero Murciélagos
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Duende Gigante
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Duende Gigante Bruja nocturna
Horno Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Murciélagos Horno Cohete Duende Gigante Arquero Mágico Bruja nocturna
Murciélagos Megacaballero Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Cohete
Arquero Mágico
Cohete Duende Gigante Arquero Mágico
Cohete
Cohete Horno Arquero Mágico Megacaballero
Murciélagos Horno Cohete Duende Gigante Arquero Mágico
Horno Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Murciélagos Bruja nocturna
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Horno Arquero Mágico
Cohete Horno Arquero Mágico
Arquero Mágico Horno Cohete Megacaballero
Cohete
Murciélagos Cohete Bruja nocturna
Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete
Horno Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Arquero Mágico
Murciélagos Horno Arquero Mágico Bruja nocturna
Cohete Murciélagos
Bruja nocturna
Cohete Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Cohete Arquero Mágico
Megacaballero
Cohete Arquero Mágico
Murciélagos Cohete Ejército de esqueletos Arquero Mágico Bruja nocturna
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Cohete
Megacaballero
Murciélagos Cohete Arquero Mágico
Murciélagos Cohete Arquero Mágico
Cohete Duende Gigante Arquero Mágico Megacaballero

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