Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Scharfrichter
Feuerball
Schweinereiter Scharfrichter
Gift
Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Tornado Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Tornado Feuerball

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Feuerball
Schweinereiter Tornado Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Walküre Schweinereiter Tornado Kampfholz
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Tornado Scharfrichter
Schweinereiter
Eisgeist Feuerball Walküre Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Tornado Scharfrichter
Tornado
Feuerball Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Kampfholz
Scharfrichter
Tornado Eisgeist Walküre Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Scharfrichter

Verteidigungssynergien 5 15

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Tornado Kampfholz Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter
Walküre
Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Scharfrichter Kampfholz
Schweinereiter
Tornado
Feuerball Scharfrichter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Scharfrichter
Tornado Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Tornado Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Scharfrichter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Scharfrichter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz Walküre Scharfrichter
Tornado Eisgeist Feuerball Scharfrichter
Feuerball Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Scharfrichter Feuerball Tornado Kampfholz
Scharfrichter Feuerball Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Scharfrichter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Scharfrichter
Eisgeist Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter Kampfholz
Walküre Tornado Scharfrichter Kampfholz Eisgeist Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Tornado Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Eisgeist Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre Tornado Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Walküre Scharfrichter
Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Tornado Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Walküre Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Eisgeist Tornado
Tornado Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Tornado Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Tornado
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Feuerball Walküre Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Walküre Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Tornado
Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Tornado Kampfholz Eisgeist Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado Scharfrichter
Eisgeist Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball
Feuerball Tornado Scharfrichter
Kampfholz Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Kampfholz Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tornado
Scharfrichter
Eisgeist Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado Scharfrichter Kampfholz

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