Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Riese Ballon Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Ballon
Knall
Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Ballon Bowler
Feuerball
Koboldgang Megalakai Ballon Bowler
Gift
Koboldgang Megalakai Ballon
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Ballon Bowler
Rakete
Ballon Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Frost Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Frost Riese Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Ballon Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Frost Bowler
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Riese Ballon Bowler
Megalakai
Riese Pfeile Ballon Bowler
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Pfeile Koboldgang Bowler
Riese
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Ballon Bowler
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Pfeile Frost Koboldgang Megalakai Riese
Bowler
Pfeile Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Riese

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai
Pfeile Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Frost Bowler
Riese
Frost
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Ballon
Bowler
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megalakai
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megalakai Frost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megalakai Bowler
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile Koboldgang Frost Bowler Megalakai
Megalakai Pfeile Koboldgang Frost
Bowler Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Koboldgang Pfeile Megalakai Frost Bowler
Pfeile Megalakai Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Koboldgang Frost
Bowler Pfeile Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Frost Bowler
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile Koboldgang Megalakai Bowler
Pfeile Frost Megalakai Bowler
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Bowler Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile Koboldgang Frost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Bowler
Mini-P.E.K.K.A.
Frost Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Koboldgang
Bowler
Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Frost Bowler
Pfeile Bowler Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile Bowler
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile Bowler
Pfeile Megalakai Frost
Pfeile Bowler
Pfeile Frost Bowler
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile Bowler
Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Frost Bowler
Megalakai
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Pfeile
Megalakai Frost
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile Bowler
Koboldgang Frost
Pfeile Megalakai
Frost
Pfeile
Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Megalakai
Koboldgang Frost Bowler
Frost Bowler

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