Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Mauerbrecher Klonzauber
Großer Schneeball
Bomber Mauerbrecher Klonzauber Prinzessin
Knall
Bomber Mauerbrecher Klonzauber Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Mauerbrecher Klonzauber Prinzessin
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Klonzauber Prinzessin
Erdbeben
Bomber Klonzauber
Pfeile
Bomber Mauerbrecher Klonzauber Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Klonzauber Prinzessin
Feuerball
Bomber Mauerbrecher Klonzauber Prinzessin
Gift
Bomber Klonzauber Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Frost Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Frost Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Knall Mauerbrecher Klonzauber Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Frost

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Bomber Knall Mauerbrecher

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Spiegel Bomber Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Frost Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Spiegel Prinzessin
Spiegel
Knall Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Frost Prinzessin
Mauerbrecher
Knall Spiegel Prinzessin
Klonzauber
Frost
Knall Spiegel
Prinzessin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 2 7

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Bomber Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Spiegel Frost Prinzessin
Spiegel
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mauerbrecher
Klonzauber
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Frost
Mini-P.E.K.K.A. Bomber
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Frost Bomber Knall
Knall Frost Prinzessin
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Frost Prinzessin
Knall Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Knall Frost
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall
Knall Frost Bomber Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Frost Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Frost Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Prinzessin
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Frost
Knall Prinzessin
Frost
Bomber Knall
Knall Frost Prinzessin
Bomber Prinzessin
Knall Frost Prinzessin
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Prinzessin
Frost Prinzessin
Prinzessin Knall
Bomber Knall Prinzessin
Prinzessin
Frost
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Bomber Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Frost Bomber Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Knall Prinzessin
Knall Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall
Knall Frost Prinzessin
Prinzessin
Knall Frost Prinzessin
Knall Prinzessin
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Bomber Knall Prinzessin
Knall
Knall Frost Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Frost Prinzessin

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