Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Walküre Flugmaschine Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Heilungsgeist Walküre Flugmaschine Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Megalakai Flugmaschine Ballon
Knall
Flugmaschine Ballon
Barbarenfass
Ritter Heilungsgeist Walküre Riesenskelett
Kampfholz
Heilungsgeist Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist Flugmaschine
Königliche Luftpost
Ritter Heilungsgeist Megalakai Walküre Flugmaschine Ballon Riesenskelett
Feuerball
Megalakai Flugmaschine Ballon
Gift
Megalakai Flugmaschine Ballon
Blitz
Ritter Megalakai Walküre Ballon
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Heilungsgeist Megalakai Walküre Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Ritter Megalakai Feuerball Walküre Flugmaschine Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Ritter Megalakai Feuerball

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Megalakai Ballon Heilungsgeist Feuerball Flugmaschine
Heilungsgeist
Ballon Ritter Megalakai Walküre Riesenskelett
Megalakai
Ritter Heilungsgeist Feuerball Walküre Ballon Riesenskelett
Feuerball
Ritter Megalakai
Walküre
Ballon Heilungsgeist Megalakai Flugmaschine Riesenskelett
Flugmaschine
Ritter Walküre Ballon Riesenskelett
Ballon
Ritter Heilungsgeist Walküre Megalakai Flugmaschine Riesenskelett
Riesenskelett
Heilungsgeist Megalakai Walküre Flugmaschine Ballon

Verteidigungssynergien 1 8

Ritter
Megalakai Feuerball Flugmaschine
Heilungsgeist
Megalakai
Ritter Walküre Flugmaschine Riesenskelett
Feuerball
Ritter Walküre
Walküre
Megalakai Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine
Ritter Megalakai Walküre Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Megalakai Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Feuerball Walküre Flugmaschine
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Ritter Megalakai Walküre Riesenskelett
Ritter Megalakai Walküre
Feuerball Walküre Riesenskelett
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Feuerball Walküre Megalakai
Ritter
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Ritter Megalakai Walküre Flugmaschine
Walküre Ritter Megalakai Feuerball Flugmaschine Riesenskelett
Walküre Ritter Feuerball Flugmaschine Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball Riesenskelett
Feuerball Ritter Megalakai Walküre Flugmaschine
Riesenskelett Ritter Walküre
Walküre Riesenskelett Ritter Feuerball
Riesenskelett Ritter Walküre
Feuerball Flugmaschine
Ritter Megalakai Feuerball Walküre Flugmaschine Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Walküre
Riesenskelett Ritter Megalakai Feuerball Walküre Flugmaschine
Megalakai
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Riesenskelett Ritter Feuerball Walküre
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Ritter Megalakai Feuerball Walküre Flugmaschine Riesenskelett
Walküre Megalakai Feuerball Flugmaschine Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Flugmaschine Riesenskelett
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Flugmaschine Ritter Feuerball
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Feuerball Riesenskelett
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