Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Valkyrie Flying Machine Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Heal Spirit Valkyrie Flying Machine Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Mega Minion Flying Machine Balloon
Zap
Flying Machine Balloon
Barbarian Barrel
Knight Heal Spirit Valkyrie Giant Skeleton
The Log
Heal Spirit Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Heal Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Knight Heal Spirit Mega Minion Valkyrie Flying Machine Balloon Giant Skeleton
Fireball
Mega Minion Flying Machine Balloon
Poison
Mega Minion Flying Machine Balloon
Lightning
Knight Mega Minion Valkyrie Balloon
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Heal Spirit Mega Minion Valkyrie Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Knight Mega Minion Fireball Valkyrie Flying Machine Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Knight Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Balloon Heal Spirit Fireball Flying Machine
Heal Spirit
Balloon Knight Mega Minion Valkyrie Giant Skeleton
Mega Minion
Knight Heal Spirit Fireball Valkyrie Balloon Giant Skeleton
Fireball
Knight Mega Minion
Valkyrie
Balloon Heal Spirit Mega Minion Flying Machine Giant Skeleton
Flying Machine
Knight Valkyrie Balloon Giant Skeleton
Balloon
Knight Heal Spirit Valkyrie Mega Minion Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton
Heal Spirit Mega Minion Valkyrie Flying Machine Balloon

Synergie w obronie 1 8

Knight
Mega Minion Fireball Flying Machine
Heal Spirit
Mega Minion
Knight Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Fireball
Knight Valkyrie
Valkyrie
Mega Minion Fireball Flying Machine
Flying Machine
Knight Mega Minion Valkyrie Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Mega Minion Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Fireball Valkyrie Flying Machine
Knight Mega Minion Valkyrie Flying Machine
Knight Mega Minion Valkyrie Giant Skeleton
Knight Mega Minion Valkyrie
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Mega Minion Valkyrie Flying Machine
Mega Minion Fireball Flying Machine
Fireball Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Knight Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Knight Mega Minion Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Mega Minion Fireball Flying Machine
Knight Fireball Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Mega Minion
Knight
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Knight Mega Minion Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Knight Mega Minion Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Valkyrie Knight Fireball Flying Machine Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Giant Skeleton
Fireball Knight Mega Minion Valkyrie Flying Machine
Giant Skeleton Knight Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Knight Fireball
Giant Skeleton Knight Valkyrie
Fireball Flying Machine
Knight Mega Minion Fireball Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Valkyrie
Giant Skeleton Knight Mega Minion Fireball Valkyrie Flying Machine
Mega Minion
Knight Mega Minion Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Flying Machine
Knight Mega Minion Fireball Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Valkyrie Mega Minion Fireball Flying Machine Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Knight Fireball Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Valkyrie
Fireball Mega Minion Flying Machine
Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Knight Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Flying Machine
Flying Machine Knight Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Mega Minion Fireball Flying Machine
Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Valkyrie
Mega Minion
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine
Mega Minion Fireball Flying Machine
Mega Minion Fireball
Fireball
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Mega Minion Flying Machine
Fireball
Fireball Knight Mega Minion Valkyrie Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Giant Skeleton
Mega Minion Flying Machine
Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076