Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Megalakai Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Megalakai Walküre Ballon Prinz Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Ballon Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Megalakai Ballon Nachthexe
Knall
Speerkobolde Bomber Ballon Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Walküre Nachthexe
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Bomber
Pfeile
Speerkobolde Bomber Nachthexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Megalakai Walküre Ballon Prinz Nachthexe
Feuerball
Bomber Megalakai Ballon Nachthexe
Gift
Speerkobolde Bomber Megalakai Ballon Nachthexe
Blitz
Megalakai Walküre Ballon Prinz Nachthexe
Rakete
Walküre Ballon Prinz Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megalakai Walküre Gift Prinz Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Megalakai Walküre Gift Nachthexe Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bomber Megalakai Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Ballon Prinz
Bomber
Walküre Prinz
Megalakai
Walküre Gift Ballon
Walküre
Speerkobolde Ballon Prinz Bomber Megalakai
Gift
Megalakai Ballon Prinz Nachthexe
Ballon
Walküre Speerkobolde Megalakai Gift
Prinz
Walküre Speerkobolde Bomber Gift
Nachthexe
Gift

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Megalakai Walküre Gift Prinz Nachthexe
Bomber
Walküre
Megalakai
Speerkobolde Walküre Nachthexe
Walküre
Speerkobolde Bomber Megalakai Prinz Nachthexe
Gift
Speerkobolde
Ballon
Prinz
Speerkobolde Walküre
Nachthexe
Speerkobolde Megalakai Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Megalakai Walküre
Bomber Megalakai Walküre Prinz Nachthexe
Prinz Bomber Megalakai Walküre Nachthexe
Prinz Nachthexe Bomber Megalakai Walküre
Bomber Walküre Gift Prinz
Speerkobolde Bomber Megalakai Walküre Nachthexe
Megalakai Speerkobolde Gift Nachthexe
Walküre Gift
Prinz Nachthexe
Speerkobolde Bomber Walküre Prinz Nachthexe
Walküre Gift Speerkobolde Bomber Megalakai Nachthexe
Megalakai Speerkobolde Gift Nachthexe
Prinz Nachthexe Bomber Walküre
Bomber Walküre Megalakai Gift Prinz Nachthexe
Prinz
Prinz
Bomber Walküre Gift Prinz Nachthexe
Speerkobolde Bomber Megalakai Walküre Prinz Nachthexe
Walküre Gift Speerkobolde Bomber Megalakai
Prinz
Bomber Walküre Speerkobolde Gift Prinz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Prinz
Gift Bomber Megalakai Walküre Prinz
Speerkobolde Walküre Prinz
Walküre Prinz Nachthexe
Walküre Prinz Nachthexe
Gift
Prinz Speerkobolde Megalakai Walküre Nachthexe
Walküre Prinz
Speerkobolde Megalakai Walküre Gift Prinz
Megalakai
Megalakai Walküre Prinz
Walküre Gift Prinz
Prinz Walküre Nachthexe
Bomber Walküre
Speerkobolde Bomber Megalakai Walküre Gift Prinz Nachthexe
Walküre Gift Bomber Megalakai

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift
Gift
Walküre Gift Prinz
Bomber Gift Walküre
Gift Speerkobolde Megalakai
Bomber Gift
Gift
Gift
Gift Prinz Nachthexe
Gift Walküre Prinz
Gift
Gift
Gift
Gift Prinz
Speerkobolde Bomber Gift
Gift
Gift
Bomber Nachthexe
Bomber Megalakai Gift Prinz
Bomber Walküre Gift
Gift Prinz Nachthexe
Gift
Prinz
Gift
Gift Bomber Walküre
Megalakai
Gift
Gift Prinz
Gift
Gift Nachthexe
Megalakai Gift
Megalakai Nachthexe
Gift Bomber Nachthexe
Gift
Prinz
Gift
Speerkobolde Prinz Nachthexe
Gift Megalakai
Gift Megalakai Walküre Prinz
Bomber Gift
Gift
Megalakai Prinz
Gift
Gift
Gift Prinz

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