Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Infernoturm Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Ballon Prinz Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Ballon Holzfäller
Gift
Infernoturm Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Infernoturm Ballon Prinz Holzfäller
Rakete
Walküre Infernoturm Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Skelettarmee Walküre Holzfäller Infernoturm Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Prinz Holzfäller
Walküre
Ballon Prinz Holzfäller
Infernoturm
Skelettarmee
Ballon
Pfeile Walküre Holzfäller Kampfholz
Prinz
Walküre Pfeile Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Ballon Prinz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Pfeile Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 14

Pfeile
Walküre Infernoturm Prinz Holzfäller
Walküre
Pfeile Infernoturm Prinz Kampfholz Holzfäller
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Pfeile Walküre Prinz Holzfäller
Skelettarmee
Infernoturm Prinz Kampfholz Holzfäller
Ballon
Prinz
Kampfholz Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Infernoturm Prinz Walküre Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Walküre Prinz Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Prinz Holzfäller Walküre
Infernoturm Skelettarmee Prinz Holzfäller Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Walküre Holzfäller
Infernoturm Pfeile
Pfeile Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Walküre Infernoturm Prinz Holzfäller
Walküre Skelettarmee Pfeile Kampfholz Holzfäller
Pfeile Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Prinz Holzfäller Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Pfeile Prinz Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Prinz Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Prinz Kampfholz Holzfäller
Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Holzfäller
Pfeile Walküre Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Prinz Holzfäller
Walküre Skelettarmee Pfeile Prinz Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Infernoturm Prinz
Pfeile Walküre Prinz Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Walküre Infernoturm Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile
Skelettarmee Prinz Walküre Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Walküre Infernoturm Prinz Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz Holzfäller
Pfeile Walküre Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Prinz Holzfäller
Pfeile Walküre Prinz Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Prinz Kampfholz
Pfeile
Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre
Pfeile Kampfholz
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Prinz
Pfeile Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Walküre Prinz Holzfäller
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Prinz
Kampfholz
Prinz Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns