Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Feuergeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Walküre Bombenturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Bombenturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Bombenturm Prinzessin
Blitz
Walküre Bombenturm
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Koboldgang Koboldfass Prinzessin Feuerball Walküre Bombenturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Walküre Prinzessin
Feuerball
Kampfholz Prinzessin
Walküre
Feuergeist Koboldfass Koboldgang
Bombenturm
Koboldfass
Koboldgang Walküre Feuergeist Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Feuergeist
Walküre Kampfholz
Koboldgang
Walküre Bombenturm Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Kampfholz Walküre Bombenturm Prinzessin
Walküre
Feuergeist Koboldgang Feuerball Bombenturm Kampfholz Prinzessin
Bombenturm
Kampfholz Koboldgang Feuerball Walküre
Koboldfass
Kampfholz
Feuerball Bombenturm Feuergeist Koboldgang Walküre Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Kampfholz
Bombenturm Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Feuergeist Walküre
Bombenturm Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Feuerball Kampfholz Feuergeist Walküre Bombenturm
Feuergeist Koboldgang Feuerball Bombenturm Prinzessin
Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Prinzessin
Koboldgang Feuergeist Walküre
Koboldgang Walküre Feuerball Bombenturm Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Feuerball Prinzessin
Bombenturm Feuergeist Koboldgang Feuerball Walküre Kampfholz
Feuergeist Feuerball Walküre Bombenturm Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Koboldgang Feuerball Kampfholz
Bombenturm Koboldgang Feuerball Walküre
Feuergeist Feuerball Bombenturm Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Bombenturm Kampfholz Feuergeist Feuerball Prinzessin
Bombenturm
Koboldgang Walküre Feuergeist Feuerball Bombenturm Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Walküre Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Walküre Feuerball Kampfholz
Koboldgang Walküre
Feuergeist Feuerball Koboldgang Bombenturm Prinzessin
Koboldgang Feuerball Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz
Koboldgang
Walküre Bombenturm
Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang Feuerball Walküre Bombenturm
Feuerball Walküre Bombenturm Prinzessin
Koboldgang Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz
Walküre Feuerball Bombenturm Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Feuergeist Walküre Kampfholz
Feuerball Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Feuergeist Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin
Feuerball Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Feuergeist Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuergeist Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuergeist Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuergeist Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Feuergeist Prinzessin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Prinzessin
Kampfholz Feuerball Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin

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