Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Gift
Bomber Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Skelettarmee Feuerball Walküre Lakaienhorde Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Kampfholz Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde
Riesenskelett
Feuerball
Kampfholz
Walküre
Bomber Magier Riesenskelett
Magier
Walküre Riesenskelett
Skelettarmee
Riesenskelett
Bomber Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 12

Bomber
Walküre Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Walküre
Walküre
Bomber Feuerball Magier Kampfholz
Magier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee
Magier Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Bomber Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Walküre
Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Bomber Walküre
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Walküre Riesenskelett Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Bomber Feuerball Magier Riesenskelett Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Feuerball Walküre Magier Riesenskelett Kampfholz
Bomber Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Magier Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Bomber Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Bomber Feuerball Riesenskelett
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Riesenskelett
Feuerball Bomber Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Feuerball Magier Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Feuerball Walküre Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Magier Bomber Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Lakaienhorde Feuerball Walküre Riesenskelett Kampfholz
Walküre Bomber Lakaienhorde Feuerball Magier Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Walküre Riesenskelett Kampfholz
Bomber Feuerball Magier Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Kampfholz
Bomber Lakaienhorde Feuerball Magier Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Bomber Lakaienhorde
Bomber Feuerball Magier Kampfholz
Bomber Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Kampfholz Bomber Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Bomber Lakaienhorde Feuerball Magier Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Riesenskelett
Feuerball Magier Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier
Kampfholz Bomber Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball
Feuerball Riesenskelett Kampfholz

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