Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Rabauken Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Koboldgang Rabauken Schweinereiter Magier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Rabauken Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Walküre Schweinereiter Rabauken Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter Rabauken
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Rabauken
Fledermäuse Schweinereiter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Koboldgang Magier
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Kampfholz Rabauken Magier Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Schweinereiter Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Rabauken Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Rabauken Walküre Kampfholz
Rabauken
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Magier Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Rabauken Walküre
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Walküre Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Rabauken Walküre Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Magier
Rabauken Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Walküre Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Rabauken Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Magier
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Rabauken Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Rabauken Kampfholz
Koboldgang Rabauken Megaritter
Koboldgang Rabauken Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Rabauken Walküre
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Rabauken Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Fledermäuse Rabauken Megaritter
Koboldgang Rabauken Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Rabauken Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Rabauken Kampfholz
Koboldgang Rabauken Walküre Megaritter
Magier Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Fledermäuse Walküre
Megaritter Rabauken Walküre
Megaritter Fledermäuse Walküre Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Rabauken Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz
Rabauken Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Magier Rabauken Walküre Megaritter
Koboldgang Rabauken Fledermäuse Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Rabauken Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Rabauken Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz Megaritter
Magier Fledermäuse
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Fledermäuse Koboldgang
Walküre Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Magier Kampfholz Megaritter
Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang
Magier
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter

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