Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Riese Hexe Banditin Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Riese Banditin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese Banditin Lavahund
Großer Schneeball
Speerkobolde Hexe Lavahund
Knall
Speerkobolde Hexe Banditin Lavahund
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Hexe Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Koboldkäfig Hexe Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig Hexe
Pfeile
Speerkobolde Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Hexe Banditin Lavahund
Feuerball
Koboldkäfig Hexe Banditin Lavahund
Gift
Speerkobolde Koboldkäfig Hexe Lavahund
Blitz
Koboldkäfig Walküre Hexe Banditin
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Banditin Koboldkäfig Walküre Riese Hexe Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Banditin Koboldkäfig

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldkäfig Riese Banditin
Pfeile
Riese Lavahund Banditin
Koboldkäfig
Speerkobolde Riese Hexe Banditin Lavahund
Walküre
Speerkobolde Riese Hexe Banditin
Riese
Pfeile Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Hexe Banditin
Hexe
Koboldkäfig Walküre Riese Banditin Lavahund
Banditin
Speerkobolde Pfeile Koboldkäfig Walküre Riese Hexe
Lavahund
Pfeile Koboldkäfig Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Pfeile Koboldkäfig Walküre Banditin
Pfeile
Speerkobolde Walküre Banditin
Koboldkäfig
Speerkobolde Hexe Banditin
Walküre
Speerkobolde Pfeile Hexe Banditin
Riese
Hexe
Koboldkäfig Walküre Banditin
Banditin
Speerkobolde Pfeile Koboldkäfig Walküre Hexe
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Hexe Banditin
Koboldkäfig Hexe Walküre Banditin
Koboldkäfig Hexe Walküre Banditin
Pfeile Koboldkäfig Walküre
Pfeile Speerkobolde Walküre Banditin
Speerkobolde Pfeile Koboldkäfig Hexe
Pfeile Koboldkäfig Walküre Banditin
Hexe Koboldkäfig
Speerkobolde Walküre Banditin
Walküre Hexe Speerkobolde Pfeile Banditin
Pfeile Speerkobolde Hexe
Koboldkäfig Walküre Hexe Banditin
Walküre Pfeile Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Banditin
Koboldkäfig Banditin
Pfeile Koboldkäfig Walküre Hexe
Pfeile Koboldkäfig Speerkobolde Walküre Hexe Banditin
Pfeile Koboldkäfig Walküre Hexe Speerkobolde Banditin
Koboldkäfig
Walküre Speerkobolde Pfeile Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Koboldkäfig Hexe Banditin
Banditin Pfeile Walküre
Banditin Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Hexe
Walküre Koboldkäfig Banditin
Koboldkäfig Walküre Hexe Banditin
Pfeile Hexe
Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Hexe Banditin
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Speerkobolde Walküre Hexe Banditin
Hexe Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Hexe
Pfeile Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Hexe Banditin
Koboldkäfig Walküre Hexe
Hexe Speerkobolde Koboldkäfig Walküre
Pfeile Walküre Koboldkäfig Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Speerkobolde Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile Walküre Banditin
Pfeile
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Hexe Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe Banditin
Pfeile Hexe Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Hexe Banditin
Pfeile Hexe
Pfeile
Walküre
Pfeile
Pfeile
Hexe
Hexe
Hexe Banditin

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