Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Zappys Magier Bowler Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Zappys Infernodrache Friedhof
Knall
Zappys Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Ritter Zappys Magier Friedhof
Kampfholz
Zappys Friedhof
Erdbeben
Zappys Friedhof
Pfeile
Zappys Friedhof
Königliche Luftpost
Ritter Zappys Magier Bowler Infernodrache Friedhof
Feuerball
Zappys Magier Bowler Infernodrache
Gift
Zappys Magier Friedhof
Blitz
Ritter Magier Bowler Infernodrache
Rakete
Magier Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Gift Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Gift Bowler Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Tornado Zappys Gift Infernodrache Magier Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Tornado Zappys Gift

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Friedhof Zappys Magier Gift
Zappys
Ritter Bowler Friedhof
Magier
Tornado Ritter
Tornado
Magier Gift Bowler Friedhof
Gift
Friedhof Ritter Tornado Bowler
Bowler
Friedhof Zappys Tornado Gift
Infernodrache
Friedhof
Ritter Gift Bowler Zappys Tornado

Verteidigungssynergien 2 9

Ritter
Zappys Magier Tornado Gift Bowler
Zappys
Ritter Tornado Bowler
Magier
Tornado Ritter
Tornado
Magier Bowler Ritter Zappys Gift Infernodrache
Gift
Ritter Tornado
Bowler
Tornado Ritter Zappys
Infernodrache
Tornado
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Zappys Magier
Infernodrache Ritter Zappys
Tornado Bowler Ritter Zappys Infernodrache
Infernodrache Ritter Zappys Bowler
Tornado Gift Bowler
Tornado Bowler Zappys
Tornado Infernodrache Zappys Magier Gift
Bowler Gift
Zappys Infernodrache Tornado
Ritter Tornado Zappys Bowler
Gift Ritter Zappys Magier Tornado Bowler
Infernodrache Zappys Magier Tornado Gift
Bowler Ritter Zappys Magier
Magier Bowler Zappys Tornado Gift
Infernodrache Ritter Zappys
Tornado Zappys Bowler Infernodrache
Magier Ritter Zappys Tornado Gift Bowler
Ritter Zappys Magier Tornado Bowler
Magier Tornado Gift Ritter Zappys Bowler Infernodrache
Zappys Tornado Infernodrache
Magier Bowler Ritter Zappys Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Zappys Bowler
Gift Ritter Magier Bowler Infernodrache
Zappys Ritter Bowler
Bowler Ritter Zappys Tornado
Ritter Zappys Bowler Infernodrache
Magier Gift Zappys Tornado
Ritter Zappys Bowler
Ritter Zappys Infernodrache
Ritter Zappys Tornado Gift Infernodrache
Zappys Infernodrache
Infernodrache Ritter Zappys Bowler
Tornado Gift Bowler
Bowler Ritter Zappys Magier
Magier Zappys Bowler
Zappys Ritter Tornado Gift Bowler Infernodrache
Gift Bowler Zappys Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter
Gift Tornado Bowler
Gift
Ritter Gift
Magier Gift Bowler
Magier Gift Tornado
Magier Tornado Gift Bowler
Gift Magier Tornado Bowler
Gift Magier Tornado
Tornado Gift Bowler
Gift Ritter Magier Tornado Bowler
Gift Magier Tornado
Gift Ritter Bowler
Gift
Gift
Magier Gift Bowler
Magier Gift Bowler
Tornado Gift
Magier Gift Bowler
Magier Tornado Gift Bowler
Gift Bowler
Magier Tornado Gift
Tornado Bowler
Gift
Tornado Gift Magier Bowler
Infernodrache
Gift Magier Tornado Bowler
Magier Tornado Gift Bowler
Gift Tornado
Gift Magier Tornado
Zappys Magier Gift
Bowler
Gift Magier
Zappys Gift
Magier Gift Bowler
Zappys
Gift Zappys Magier Tornado
Gift Ritter Magier Bowler
Magier Gift Bowler
Tornado Gift
Zappys Tornado Gift Bowler
Zappys Tornado Gift
Gift Tornado Bowler

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns