Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Ballon Scharfrichter Phönix Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Ballon Phönix Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Phönix
Großer Schneeball
Ballon Holzfäller
Knall
Ballon
Barbarenfass
Ritter Walküre Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Ballon Scharfrichter Holzfäller
Feuerball
Ballon Scharfrichter Holzfäller
Gift
Ballon Scharfrichter Phönix
Blitz
Ritter Walküre Ballon Scharfrichter Phönix Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon Scharfrichter Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Tornado Frost Scharfrichter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Tornado Walküre Frost Phönix Holzfäller Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Tornado Walküre Frost

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Ballon Scharfrichter Holzfäller
Walküre
Ballon Holzfäller Tornado Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter Walküre Frost Ballon
Frost
Ballon Tornado Phönix
Ballon
Ritter Walküre Frost Holzfäller Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Tornado Walküre Ballon
Phönix
Frost
Holzfäller
Walküre Ballon Ritter

Verteidigungssynergien 2 9

Ritter
Scharfrichter Tornado Phönix Holzfäller
Walküre
Tornado Frost Scharfrichter Holzfäller
Tornado
Scharfrichter Ritter Walküre
Frost
Walküre Holzfäller
Ballon
Scharfrichter
Ritter Tornado Walküre Holzfäller
Phönix
Ritter
Holzfäller
Ritter Walküre Frost Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Scharfrichter
Holzfäller Ritter Walküre Scharfrichter Phönix
Tornado Holzfäller Ritter Walküre Frost Scharfrichter
Holzfäller Ritter Walküre Phönix
Walküre Tornado Holzfäller
Tornado Frost Walküre Scharfrichter Holzfäller
Tornado Frost Scharfrichter Phönix
Walküre Phönix
Tornado Phönix Holzfäller
Ritter Tornado Walküre Phönix Holzfäller
Walküre Scharfrichter Ritter Tornado Frost Holzfäller
Scharfrichter Tornado Phönix
Holzfäller Ritter Walküre Frost
Walküre Scharfrichter Tornado Frost Holzfäller
Ritter Phönix Holzfäller
Tornado Frost Holzfäller
Ritter Walküre Tornado Scharfrichter Holzfäller
Ritter Walküre Tornado Scharfrichter Holzfäller
Walküre Tornado Frost Scharfrichter Ritter Holzfäller
Tornado Phönix Holzfäller
Walküre Ritter Scharfrichter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Holzfäller
Ritter Walküre Scharfrichter Phönix Holzfäller
Holzfäller Ritter Walküre
Walküre Holzfäller Ritter Tornado Phönix
Ritter Walküre Scharfrichter Phönix Holzfäller
Scharfrichter Tornado Frost
Ritter Walküre Phönix Holzfäller
Ritter Walküre Phönix Holzfäller
Frost Ritter Walküre Tornado Phönix
Phönix
Ritter Walküre Phönix Holzfäller
Walküre Tornado Phönix
Ritter Walküre Scharfrichter Holzfäller
Walküre Scharfrichter
Phönix Ritter Walküre Tornado Frost Scharfrichter Holzfäller
Walküre Scharfrichter Frost Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Frost
Tornado Scharfrichter
Ritter Walküre Frost
Scharfrichter Walküre
Scharfrichter Tornado Frost
Tornado Scharfrichter
Tornado Frost Scharfrichter
Tornado
Tornado Holzfäller
Ritter Walküre Tornado
Tornado Scharfrichter
Ritter Scharfrichter
Frost
Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado Frost
Scharfrichter
Walküre Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Frost Walküre Scharfrichter
Tornado Scharfrichter
Tornado
Tornado
Tornado Scharfrichter
Frost
Frost
Frost
Tornado Scharfrichter
Frost
Ritter Walküre Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter
Tornado Frost
Tornado Scharfrichter
Tornado Frost Scharfrichter

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