Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Ofen Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Ofen
Knall
Ofen
Barbarenfass
Ritter Walküre Ofen Magier Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Schweinereiter Ofen
Pfeile
Ofen
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter Magier Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Ofen Magier Elektromagier
Gift
Ofen Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Ofen Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Tornado Walküre Schweinereiter Ofen Elektromagier Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Tornado Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Ofen Magier Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Ofen Magier Tornado Elektromagier
Schweinereiter
Ritter Walküre Blitz Ofen Magier Tornado Elektromagier
Ofen
Ritter Walküre Schweinereiter
Magier
Tornado Ritter Walküre Schweinereiter
Tornado
Magier Walküre Schweinereiter
Blitz
Schweinereiter
Elektromagier
Ritter Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Elektromagier Ofen Magier Tornado
Walküre
Ofen Magier Tornado Elektromagier
Schweinereiter
Ofen
Ritter Walküre Tornado Elektromagier
Magier
Tornado Ritter Walküre Elektromagier
Tornado
Magier Ritter Walküre Ofen Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Ritter Walküre Ofen Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Walküre Magier Elektromagier
Ritter Walküre Ofen Elektromagier
Ofen Tornado Ritter Walküre Blitz Elektromagier
Ritter Walküre Ofen Elektromagier
Blitz Walküre Tornado
Tornado Walküre Ofen Elektromagier
Ofen Tornado Blitz Elektromagier Magier
Blitz Walküre Elektromagier
Ofen Tornado
Ritter Tornado Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Ritter Ofen Magier Tornado
Ofen Magier Tornado Elektromagier
Ofen Ritter Walküre Magier Blitz Elektromagier
Walküre Magier Ofen Tornado Elektromagier
Ritter Ofen Elektromagier
Tornado Ofen Blitz Elektromagier
Magier Ritter Walküre Ofen Tornado Elektromagier
Ritter Walküre Ofen Magier Tornado Elektromagier
Walküre Ofen Magier Tornado Ritter Elektromagier
Tornado Elektromagier
Walküre Magier Ritter Ofen Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Ofen Elektromagier
Elektromagier Ritter Walküre Magier Blitz
Ritter Walküre Ofen Blitz Elektromagier
Walküre Blitz Ritter Tornado Elektromagier
Ritter Walküre
Ofen Magier Tornado Elektromagier
Ritter Walküre Ofen Blitz Elektromagier
Ritter Walküre
Blitz Elektromagier Ritter Walküre Tornado
Ritter Walküre
Blitz Walküre Tornado Elektromagier
Blitz Ritter Walküre Magier
Magier Walküre Ofen
Elektromagier Ritter Walküre Ofen Tornado Blitz
Walküre Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Walküre
Tornado Elektromagier
Blitz
Blitz Ritter Walküre
Magier Walküre Ofen
Magier Ofen Tornado
Ofen Magier Tornado
Magier Tornado Blitz
Magier Tornado Blitz
Blitz Tornado Elektromagier
Blitz Ritter Walküre Magier Tornado Elektromagier
Blitz Magier Tornado
Blitz Ritter
Blitz
Blitz Ofen
Blitz Ofen Magier
Blitz Ofen Magier
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Magier Elektromagier
Blitz Walküre Magier Tornado
Blitz
Blitz Magier Tornado
Tornado Blitz
Blitz
Tornado Walküre Ofen Magier
Magier Tornado Blitz Elektromagier
Blitz Magier Tornado
Blitz Tornado
Blitz Ofen Magier Tornado Elektromagier
Blitz Elektromagier Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz Elektromagier
Magier Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Magier Tornado Elektromagier
Blitz Ritter Walküre Magier Elektromagier
Magier Blitz
Blitz Tornado
Tornado Blitz Elektromagier
Tornado Blitz Elektromagier
Blitz Tornado Elektromagier

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