Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Magier Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Grabstein Skelettarmee Ballon
Knall
Grabstein Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Ritter Grabstein Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Grabstein Skelettarmee
Erdbeben
Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier
Feuerball
Grabstein Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier
Gift
Grabstein Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Ritter Grabstein Magier Ballon Elektromagier
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Grabstein Skelettarmee Feuerball Frost Elektromagier Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Grabstein Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Ballon Feuerball Magier Elektromagier
Grabstein
Feuerball
Ritter Frost Elektromagier
Magier
Ritter Ballon
Skelettarmee
Frost
Ballon Feuerball
Ballon
Ritter Frost Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerball Ballon

Verteidigungssynergien 1 14

Ritter
Elektromagier Feuerball Magier Skelettarmee
Grabstein
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Ritter Grabstein Frost Elektromagier
Magier
Ritter Grabstein Skelettarmee Frost Elektromagier
Skelettarmee
Ritter Magier Frost Elektromagier
Frost
Feuerball Magier Skelettarmee Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Ritter Grabstein Feuerball Magier Skelettarmee Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Feuerball Magier Elektromagier
Skelettarmee Ritter Grabstein Elektromagier
Skelettarmee Ritter Grabstein Frost Elektromagier
Skelettarmee Ritter Grabstein Elektromagier
Grabstein Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Frost Elektromagier
Elektromagier Grabstein Feuerball Magier Frost
Feuerball Elektromagier
Grabstein Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Ritter Grabstein Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier Elektromagier
Grabstein Skelettarmee Ritter Feuerball Magier Frost Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Grabstein Frost Elektromagier
Skelettarmee Ritter Grabstein Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Frost Elektromagier
Magier Ritter Grabstein Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Grabstein Feuerball Ritter Magier Skelettarmee Elektromagier
Magier Frost Ritter Grabstein Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Magier Skelettarmee Ritter Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Grabstein Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Magier
Grabstein Skelettarmee Ritter Elektromagier
Skelettarmee Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Grabstein Skelettarmee
Feuerball Magier Frost Elektromagier
Skelettarmee Ritter Grabstein Feuerball Elektromagier
Ritter Skelettarmee
Frost Elektromagier Ritter Grabstein Feuerball Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee
Ritter Grabstein
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Ritter Grabstein Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee Elektromagier Ritter Feuerball Frost
Feuerball Magier Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Frost
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball Frost
Feuerball Magier
Feuerball Magier Frost
Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Ritter Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Frost Feuerball Magier
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Frost Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Grabstein Feuerball Skelettarmee Frost
Feuerball Magier Elektromagier
Frost
Feuerball
Feuerball Ritter Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Frost Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Frost Elektromagier

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