Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Feuerball
Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Gift
Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Blitz
Ritter Grabstein Eismagier Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Skelettarmee Gift Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Eismagier Gift Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Koboldfass Gift Eismagier Elektromagier
Grabstein
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee
Koboldfass
Gift
Ritter
Eismagier
Ritter Koboldfass
Elektromagier
Ritter

Verteidigungssynergien 4 12

Ritter
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Skelettarmee Gift
Grabstein
Blasrohrkobold Gift Eismagier Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Grabstein Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Gift
Ritter Grabstein Eismagier Elektromagier
Eismagier
Ritter Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee Gift
Elektromagier
Ritter Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Ritter Grabstein Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Ritter Grabstein Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Ritter Grabstein Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Grabstein Skelettarmee Gift
Skelettarmee Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Grabstein Gift Eismagier
Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Grabstein Skelettarmee Eismagier
Ritter Skelettarmee Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Blasrohrkobold Skelettarmee Gift Eismagier Elektromagier Ritter Grabstein
Blasrohrkobold Gift Eismagier Elektromagier
Grabstein Skelettarmee Ritter Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Grabstein Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Skelettarmee Ritter Grabstein Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Ritter Grabstein Skelettarmee Gift Elektromagier
Grabstein Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Gift Ritter Grabstein Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Grabstein Elektromagier
Gift Elektromagier Ritter
Grabstein Skelettarmee Ritter Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elektromagier
Ritter Grabstein Skelettarmee
Gift Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Ritter Grabstein Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Ritter Skelettarmee
Elektromagier Ritter Grabstein Skelettarmee Gift
Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee
Ritter Grabstein Blasrohrkobold
Skelettarmee Gift Elektromagier
Skelettarmee Ritter Grabstein
Blasrohrkobold Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee Elektromagier Ritter Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Blasrohrkobold Gift
Ritter Blasrohrkobold Gift
Gift
Gift Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Eismagier
Gift Blasrohrkobold
Gift Elektromagier
Gift Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Gift Blasrohrkobold
Gift Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift
Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Blasrohrkobold Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Eismagier
Gift Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Elektromagier
Gift
Elektromagier Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Gift Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Gift
Gift
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Elektromagier

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