Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Ritter Tesla Rammbock Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Rammbock
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Tesla Rammbock Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Tesla Rammbock Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Void Tesla Rammbock Gift Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Void Tesla Rammbock

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Rammbock Gift Elektromagier Magieschütze
Tesla
Rammbock
Ritter Gift Magieschütze P.E.K.K.A. Elektromagier
Void
Gift
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Ritter Void
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Magieschütze Rammbock
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Rammbock Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 8

Ritter
Tesla Elektromagier Magieschütze Gift
Tesla
Ritter Gift Elektromagier Magieschütze
Rammbock
Void
Gift
Gift
Ritter Tesla Void Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier
Ritter Tesla Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Ritter Tesla Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Void Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Ritter Void Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Tesla Elektromagier Magieschütze
Tesla Elektromagier Void Gift Magieschütze
Tesla Void Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Tesla P.E.K.K.A.
Ritter Tesla Elektromagier
Gift Elektromagier Ritter Tesla Magieschütze
Tesla Gift Elektromagier Magieschütze
Tesla P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Tesla Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Ritter Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Ritter Elektromagier Magieschütze
Gift Ritter Tesla Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Ritter Tesla Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Tesla Void P.E.K.K.A. Elektromagier
Void Gift Elektromagier Ritter Tesla Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Gift Tesla Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Void P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Gift Magieschütze
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Void Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Tesla Magieschütze
Tesla Elektromagier Ritter Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Gift Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Magieschütze Ritter
Void Gift Elektromagier Magieschütze
Void Gift Magieschütze
Ritter Void Gift
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Void Gift
Void Gift Elektromagier
Void Gift Ritter Elektromagier Magieschütze
Void Gift Magieschütze
Gift Ritter Void Magieschütze
Void Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Magieschütze Gift
Gift
Void Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Void Gift Magieschütze
Void Gift
Void
Void Gift
Gift Magieschütze
Void Gift Elektromagier Magieschütze
Void Gift Magieschütze
Void Gift Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Void Gift
Void
Void Gift Magieschütze
Void Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze
Elektromagier Void Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Void Gift Ritter Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Void Gift
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Magieschütze
Void Gift Elektromagier Magieschütze
Void Gift Elektromagier Magieschütze

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