Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Flugmaschine Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Flugmaschine Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettfass Flugmaschine Klonzauber
Knall
Skelettfass Flugmaschine Klonzauber
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Klonzauber Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Skelettfass Flugmaschine Klonzauber
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Flugmaschine Klonzauber Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Flugmaschine Klonzauber Elektromagier Magieschütze
Gift
Skelettfass Flugmaschine Klonzauber Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettfass Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettfass Klonzauber Flugmaschine Elektromagier Magieschütze Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Skelettfass Klonzauber

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Skelettfass Riesenskelett
Ritter
Skelettfass Pfeile Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Skelettfass
Ritter Klonzauber Pfeile Flugmaschine Riesenskelett Magieschütze
Flugmaschine
Ritter Skelettfass Klonzauber Riesenskelett
Klonzauber
Skelettfass Riesenskelett Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett
Klonzauber Pfeile Skelettfass Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Ritter Klonzauber Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Ritter Skelettfass Klonzauber Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Ritter Riesenskelett
Ritter
Elektromagier Magieschütze Pfeile Flugmaschine
Skelettfass
Flugmaschine
Ritter Riesenskelett Elektromagier
Klonzauber
Riesenskelett
Pfeile Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Ritter Flugmaschine Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Ritter Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Ritter Flugmaschine Elektromagier
Ritter Riesenskelett Elektromagier
Ritter Elektromagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Ritter Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Flugmaschine Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Ritter Flugmaschine Riesenskelett Elektromagier
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Ritter Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Ritter Elektromagier
Pfeile Ritter Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Pfeile Ritter Flugmaschine Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Pfeile Ritter Flugmaschine Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Skelettfass Flugmaschine Magieschütze
Riesenskelett Ritter Elektromagier
Riesenskelett Ritter Elektromagier
Riesenskelett Ritter
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Ritter Flugmaschine Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Elektromagier Ritter Flugmaschine Magieschütze
Ritter Flugmaschine Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Ritter
Flugmaschine Magieschütze
Elektromagier Ritter Flugmaschine Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Pfeile Ritter Flugmaschine Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Ritter Skelettfass Flugmaschine Riesenskelett
Pfeile Magieschütze
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Skelettfass Flugmaschine
Elektromagier
Pfeile Ritter Skelettfass Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Ritter Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze Pfeile Skelettfass Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Pfeile
Pfeile Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Magieschütze
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Magieschütze
Skelettfass Elektromagier Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Ritter Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Flugmaschine
Flugmaschine Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Skelettfass Flugmaschine Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

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