Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee
Knall
Skelettfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Bombenturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Magier Skelettarmee
Feuerball
Skelettfass Bombenturm Magier Skelettarmee
Gift
Skelettfass Bombenturm Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Bombenturm Magier
Rakete
Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Skelettfass Skelettarmee Feuerball Bombenturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Skelettfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Skelettfass Feuerball Magier Kampfholz
Skelettfass
Ritter Feuerball Megaritter
Feuerball
Skelettfass Ritter Kampfholz Megaritter
Bombenturm
Magier
Ritter Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Ritter Feuerball Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerball Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 14

Ritter
Bombenturm Feuerball Magier Skelettarmee Kampfholz
Skelettfass
Feuerball Megaritter
Feuerball
Kampfholz Ritter Skelettfass Bombenturm Megaritter
Bombenturm
Ritter Kampfholz Feuerball Skelettarmee
Magier
Ritter Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Ritter Bombenturm Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Bombenturm Ritter Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerball Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Feuerball Magier Kampfholz
Bombenturm Skelettarmee Ritter Kampfholz Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Megaritter Ritter
Bombenturm Skelettarmee Ritter Megaritter
Feuerball Bombenturm Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Bombenturm Megaritter
Feuerball Bombenturm Magier
Skelettfass Feuerball Bombenturm Kampfholz Megaritter
Bombenturm Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Ritter Feuerball Bombenturm Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Bombenturm Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Bombenturm Magier Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Ritter Bombenturm Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Feuerball Kampfholz Megaritter
Bombenturm Magier Megaritter Ritter Feuerball Skelettarmee
Feuerball Bombenturm Megaritter Ritter Magier Skelettarmee Kampfholz
Bombenturm Magier Kampfholz Ritter Feuerball Megaritter
Bombenturm
Magier Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Bombenturm Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Ritter Skelettfass Bombenturm Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Bombenturm Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Kampfholz
Ritter Skelettarmee Megaritter
Feuerball Magier Skelettfass Bombenturm
Skelettarmee Ritter Feuerball Bombenturm
Megaritter Ritter Bombenturm Skelettarmee
Megaritter Ritter Feuerball Bombenturm Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Ritter Bombenturm
Skelettarmee Megaritter Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Bombenturm Magier
Magier Feuerball Bombenturm Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Ritter Feuerball Bombenturm Kampfholz
Megaritter Feuerball Bombenturm Magier Kampfholz
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Ritter Skelettfass Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Skelettfass
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Skelettfass Magier
Feuerball Kampfholz Skelettfass Magier
Feuerball
Ritter Skelettfass Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Ritter Skelettfass Feuerball Kampfholz
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Skelettfass Feuerball Magier Kampfholz
Skelettfass Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Skelettfass Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Skelettfass Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Kampfholz
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Kampfholz Skelettfass Magier
Feuerball Skelettfass Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Skelettfass Kampfholz
Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz
Skelettfass Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Magier Megaritter
Kampfholz Skelettfass Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Skelettfass Feuerball Kampfholz Megaritter

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