Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Flugmaschine Zappys Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Ritter Flugmaschine Zappys Prinz Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Flugmaschine Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Bomber Flugmaschine Zappys Nachthexe
Knall
Skelette Feuergeist Bomber Flugmaschine Zappys Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Bomber Ritter Zappys Nachthexe
Kampfholz
Skelette Feuergeist Bomber Zappys Prinz
Erdbeben
Skelette Bomber Zappys
Pfeile
Skelette Feuergeist Bomber Flugmaschine Zappys Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Bomber Ritter Flugmaschine Zappys Prinz Nachthexe
Feuerball
Bomber Flugmaschine Zappys Nachthexe
Gift
Bomber Flugmaschine Zappys Nachthexe
Blitz
Ritter Prinz Nachthexe
Rakete
Prinz Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Prinz Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Bomber Ritter Flugmaschine Zappys Nachthexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Feuergeist Bomber Ritter

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Ritter Prinz
Bomber
Ritter Prinz
Ritter
Feuergeist Bomber Flugmaschine Zappys Prinz Nachthexe
Flugmaschine
Ritter Zappys Prinz
Zappys
Ritter Flugmaschine Prinz
Prinz
Feuergeist Bomber Ritter Flugmaschine Zappys
Nachthexe
Ritter

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Feuergeist Bomber Ritter Flugmaschine Zappys Prinz Nachthexe
Feuergeist
Ritter Skelette
Bomber
Ritter Skelette
Ritter
Feuergeist Bomber Skelette Flugmaschine Zappys Nachthexe
Flugmaschine
Skelette Ritter Zappys Prinz
Zappys
Skelette Ritter Flugmaschine Prinz
Prinz
Skelette Flugmaschine Zappys
Nachthexe
Skelette Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Flugmaschine Zappys
Skelette Bomber Ritter Flugmaschine Zappys Prinz Nachthexe
Prinz Skelette Feuergeist Bomber Ritter Zappys Nachthexe
Prinz Nachthexe Skelette Bomber Ritter Zappys
Bomber Prinz
Skelette Feuergeist Bomber Flugmaschine Zappys Nachthexe
Feuergeist Flugmaschine Zappys Nachthexe
Flugmaschine
Zappys Skelette Prinz Nachthexe
Ritter Skelette Feuergeist Bomber Zappys Prinz Nachthexe
Skelette Bomber Ritter Flugmaschine Zappys Nachthexe
Flugmaschine Zappys Nachthexe
Prinz Nachthexe Skelette Feuergeist Bomber Ritter Flugmaschine Zappys
Feuergeist Bomber Zappys Prinz Nachthexe
Ritter Zappys Prinz
Zappys Prinz
Skelette Bomber Ritter Zappys Prinz Nachthexe
Feuergeist Bomber Ritter Flugmaschine Zappys Prinz Nachthexe
Feuergeist Bomber Ritter Flugmaschine Zappys
Zappys Prinz
Bomber Feuergeist Ritter Flugmaschine Zappys Prinz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Zappys Prinz
Bomber Ritter Flugmaschine Prinz
Zappys Skelette Ritter Prinz
Prinz Ritter Zappys Nachthexe
Skelette Ritter Zappys Prinz Nachthexe
Feuergeist Skelette Flugmaschine Zappys
Prinz Skelette Ritter Flugmaschine Zappys Nachthexe
Ritter Zappys Prinz
Skelette Ritter Flugmaschine Zappys Prinz
Skelette Zappys
Ritter Flugmaschine Zappys Prinz
Prinz
Prinz Skelette Ritter Zappys Nachthexe
Bomber Flugmaschine Zappys
Zappys Skelette Bomber Ritter Flugmaschine Prinz Nachthexe
Bomber Flugmaschine Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Ritter Flugmaschine Prinz
Bomber Feuergeist
Feuergeist Flugmaschine
Feuergeist Bomber Flugmaschine
Feuergeist Flugmaschine
Flugmaschine
Feuergeist Prinz Nachthexe
Ritter Flugmaschine Prinz
Feuergeist Flugmaschine
Flugmaschine Feuergeist Ritter
Flugmaschine
Flugmaschine Prinz
Bomber Flugmaschine
Flugmaschine
Bomber Nachthexe
Feuergeist Bomber Flugmaschine Prinz
Feuergeist Bomber Flugmaschine
Prinz Nachthexe
Prinz
Flugmaschine
Feuergeist Bomber
Flugmaschine
Flugmaschine Prinz
Feuergeist Flugmaschine Nachthexe
Flugmaschine Zappys
Nachthexe
Bomber Nachthexe
Zappys
Prinz
Feuergeist Flugmaschine Zappys Prinz Nachthexe
Feuergeist Flugmaschine Zappys
Ritter Flugmaschine Prinz
Bomber Flugmaschine
Flugmaschine Prinz
Flugmaschine Zappys
Flugmaschine Zappys
Flugmaschine Prinz

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