Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drei Musketierinnen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Drei Musketierinnen Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Rakete Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Wächter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Musketierin Drei Musketierinnen Wächter Koboldbohrer
Knall
Drei Musketierinnen Wächter Koboldbohrer
Barbarenfass
Ritter Musketierin Drei Musketierinnen Wächter Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Drei Musketierinnen Wächter Koboldbohrer
Erdbeben
Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Drei Musketierinnen Wächter Koboldbohrer Elektromagier
Feuerball
Musketierin Drei Musketierinnen Koboldbohrer Elektromagier
Gift
Musketierin Drei Musketierinnen Wächter Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Ritter Musketierin Drei Musketierinnen Elektromagier
Rakete
Musketierin Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rakete Wächter Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Drei Musketierinnen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Erdbeben Wächter Musketierin Koboldbohrer Elektromagier Rakete Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Erdbeben Wächter Musketierin

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Drei Musketierinnen Erdbeben Koboldbohrer Elektromagier
Erdbeben
Ritter
Musketierin
Ritter
Rakete
Drei Musketierinnen
Ritter Wächter
Wächter
Drei Musketierinnen
Koboldbohrer
Ritter
Elektromagier
Ritter

Verteidigungssynergien 3 7

Ritter
Musketierin Elektromagier Erdbeben Drei Musketierinnen
Erdbeben
Ritter
Musketierin
Ritter Wächter Koboldbohrer Elektromagier
Rakete
Drei Musketierinnen
Ritter
Wächter
Musketierin Koboldbohrer Elektromagier
Koboldbohrer
Musketierin Wächter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Musketierin Wächter Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Rakete Ritter Musketierin Elektromagier
Ritter Musketierin Drei Musketierinnen Koboldbohrer Elektromagier
Rakete Drei Musketierinnen Ritter Musketierin Koboldbohrer Elektromagier
Drei Musketierinnen Ritter Musketierin Wächter Koboldbohrer Elektromagier
Erdbeben Rakete
Erdbeben Musketierin Wächter Elektromagier
Musketierin Rakete Drei Musketierinnen Elektromagier
Erdbeben Rakete Musketierin Elektromagier
Drei Musketierinnen Musketierin Koboldbohrer
Ritter Wächter Musketierin Elektromagier
Wächter Elektromagier Ritter Erdbeben Musketierin Koboldbohrer
Musketierin Drei Musketierinnen Elektromagier
Koboldbohrer Ritter Erdbeben Musketierin Rakete Drei Musketierinnen Wächter Elektromagier
Rakete Drei Musketierinnen Erdbeben Wächter Koboldbohrer Elektromagier
Ritter Drei Musketierinnen Koboldbohrer Elektromagier
Rakete Drei Musketierinnen Koboldbohrer Elektromagier
Drei Musketierinnen Ritter Musketierin Koboldbohrer Elektromagier
Ritter Musketierin Drei Musketierinnen Wächter Koboldbohrer Elektromagier
Erdbeben Koboldbohrer Ritter Musketierin Wächter Elektromagier
Musketierin Drei Musketierinnen Koboldbohrer Elektromagier
Ritter Erdbeben Musketierin Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Elektromagier
Elektromagier Ritter Musketierin Rakete
Wächter Ritter Musketierin Rakete Elektromagier
Rakete Wächter Ritter Musketierin Elektromagier
Ritter Musketierin Drei Musketierinnen Wächter Koboldbohrer
Rakete Musketierin Drei Musketierinnen Elektromagier
Rakete Wächter Ritter Musketierin Elektromagier
Ritter
Rakete Elektromagier Ritter
Musketierin Drei Musketierinnen Wächter Koboldbohrer
Ritter Musketierin Wächter
Rakete Wächter Elektromagier
Rakete Ritter Drei Musketierinnen Wächter
Musketierin Drei Musketierinnen
Wächter Elektromagier Ritter Musketierin Rakete Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Erdbeben Musketierin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Musketierin Rakete Wächter Koboldbohrer
Musketierin Elektromagier
Erdbeben Rakete Koboldbohrer
Erdbeben Ritter Musketierin Rakete Wächter
Rakete Erdbeben
Musketierin Rakete
Erdbeben Musketierin
Erdbeben
Rakete Musketierin Drei Musketierinnen Wächter Elektromagier
Rakete Ritter Erdbeben Musketierin Elektromagier
Musketierin Rakete
Erdbeben Rakete Ritter Musketierin Drei Musketierinnen
Erdbeben Musketierin Rakete
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Rakete Musketierin Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Erdbeben Musketierin Rakete Drei Musketierinnen
Erdbeben Rakete Drei Musketierinnen
Rakete
Rakete Erdbeben Musketierin Drei Musketierinnen Elektromagier
Rakete Erdbeben
Rakete Erdbeben Musketierin
Rakete
Rakete Musketierin
Erdbeben Rakete Musketierin Koboldbohrer
Erdbeben
Erdbeben Musketierin Elektromagier
Musketierin
Rakete Musketierin
Musketierin Elektromagier
Rakete Elektromagier Musketierin Wächter
Erdbeben Musketierin Rakete
Rakete Elektromagier
Rakete Erdbeben
Erdbeben Elektromagier Musketierin Rakete Wächter
Rakete Musketierin Drei Musketierinnen Elektromagier
Ritter Musketierin Rakete Drei Musketierinnen Elektromagier
Erdbeben Musketierin
Rakete
Musketierin Drei Musketierinnen
Musketierin Rakete Wächter Elektromagier
Musketierin Rakete Elektromagier
Musketierin Rakete Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns