Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock
Knall
Lakaien Rammbock Banditin
Barbarenfass
Ritter Rammbock Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball
Lakaien Rammbock Banditin Elektromagier
Gift
Lakaien Elektromagier
Blitz
Ritter Rammbock Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Königsgeist Banditin Rammbock Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Lakaien Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Rammbock Gift Elektromagier
Lakaien
Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Ritter Gift Banditin Lakaien P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Ritter Königsgeist
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Lakaien Rammbock
Königsgeist
Rammbock Gift Banditin Elektromagier
Banditin
Rammbock Lakaien Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Rammbock Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 2 8

Ritter
Lakaien Elektromagier Gift
Lakaien
Ritter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Rammbock
Gift
Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Lakaien Elektromagier
Königsgeist
Elektromagier
Banditin
Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Ritter Lakaien Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Banditin Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Lakaien Königsgeist Banditin Elektromagier
Lakaien Elektromagier Gift
Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien
Ritter Königsgeist Banditin Elektromagier
Lakaien Gift Elektromagier Ritter Königsgeist Banditin
Lakaien Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Banditin Elektromagier
Lakaien Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Ritter Lakaien Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Lakaien Königsgeist Banditin Elektromagier
Gift Ritter Lakaien Königsgeist Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Ritter Lakaien Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Ritter Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Ritter Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Gift Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Lakaien Gift Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien
P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Elektromagier Ritter Lakaien Gift P.E.K.K.A.
Lakaien Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Königsgeist Banditin
Gift Königsgeist Banditin Elektromagier
Gift Banditin
Ritter Gift
Gift
Gift Lakaien
Gift
Gift
Gift Banditin
Lakaien Gift Elektromagier
Gift Ritter Banditin Elektromagier
Gift
Gift Ritter Banditin
Lakaien Gift Banditin
Gift
Gift Banditin
Gift Banditin
Gift
Lakaien
Gift Banditin Elektromagier
Gift
Lakaien Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Königsgeist Banditin Elektromagier
Gift Banditin
Gift Banditin
Gift Elektromagier
Elektromagier Lakaien Gift
Gift Banditin
Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Elektromagier Lakaien Banditin
Gift Elektromagier
Gift Ritter Elektromagier
Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Lakaien Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Königsgeist Banditin Elektromagier

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