Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bomber Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Ritter Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Magieschütze
Gift
Bomber Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Ritter Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Pfeile
Feuerball Schweinereiter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Schweinereiter Bomber Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Ritter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Schweinereiter Magieschütze
Schweinereiter
Pfeile Ritter Feuerball Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee
Magieschütze
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 11

Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Bomber Magieschütze Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Ritter Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Schweinereiter
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Ritter
Bomber Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Bomber Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Bomber Pfeile Ritter Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Feuerball Bomber Ritter Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Bomber Ritter Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettarmee Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball
Feuerball Bomber Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Bomber Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Pfeile Ritter
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Bomber Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerball Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Ritter Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Bomber Pfeile Feuerball Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Bomber Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Bomber Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Bomber Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze

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