Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Knall
Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Ritter Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Ballon Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Magier Wut Elektromagier
Schweinereiter
Ritter Wut Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Elektromagier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wut Ballon
Wut
Schweinereiter Ballon Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Skelettarmee
Ballon
Ritter Wut Schweinereiter Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wut Ballon

Verteidigungssynergien 2 8

Ritter
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Ritter Magier Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Wut
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Magier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Ritter Magier
Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Elektromagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Ritter Magier Skelettarmee Elektromagier
Magier Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Magier
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Elektromagier
Ritter
Magier
Magier
Magier
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Magier Elektromagier
Magier
Ritter
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier
Magier
Magier
Magier Elektromagier
Magier
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Elektromagier
Magier
Elektromagier Skelettarmee
Magier Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier

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