Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Dunkler Prinz Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball
Koboldfass Hexe
Gift
Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Hexe Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Ritter Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Ritter Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Prinz
Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter Ritter Hexe Kampfholz
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Ritter Hexe
Koboldfass
Dunkler Prinz
Hexe Prinz Kampfholz
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Kampfholz Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Megaritter
Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter
Hexe
Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Hexe Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Ritter Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz
Megaritter Ritter Dunkler Prinz Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Kampfholz Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Hexe Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Ritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz Kampfholz
Hexe
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megaritter Ritter Hexe
Hexe Megaritter
Hexe Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Ritter Kampfholz
Prinz Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Hexe Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Megaritter
Prinz Megaritter
Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Hexe Kampfholz
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Prinz Kampfholz Megaritter

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