Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Dunkler Prinz Prinzessin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinzessin Funki
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Magier Dunkler Prinz Prinzessin Funki
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Prinzessin Funki
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Magier Prinzessin Funki
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Prinzessin Funki
Blitz
Ritter Magier Dunkler Prinz Funki
Rakete
Lakaienhorde Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Gift Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Dunkler Prinz Gift Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Prinzessin Dunkler Prinz Gift Lakaienhorde Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Prinzessin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Prinzessin Lakaienhorde Magier Gift Funki
Koboldgang
Ritter Dunkler Prinz Prinzessin Funki
Lakaienhorde
Ritter Dunkler Prinz Funki
Magier
Ritter Dunkler Prinz Funki
Dunkler Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Magier Gift Prinzessin Funki
Gift
Ritter Dunkler Prinz
Prinzessin
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Funki
Funki
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 12

Ritter
Koboldgang Prinzessin Lakaienhorde Magier Gift Funki
Koboldgang
Ritter Dunkler Prinz Prinzessin Funki
Lakaienhorde
Ritter Funki
Magier
Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldgang Magier Gift Prinzessin
Gift
Ritter Dunkler Prinz Funki
Prinzessin
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Funki
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Funki Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Funki Ritter Dunkler Prinz
Lakaienhorde Funki Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Gift Prinzessin Funki
Koboldgang Dunkler Prinz
Lakaienhorde Koboldgang Magier Gift Prinzessin
Gift Funki
Lakaienhorde Funki Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Dunkler Prinz Funki
Koboldgang Lakaienhorde Gift Ritter Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Lakaienhorde Koboldgang Magier Gift Prinzessin
Lakaienhorde Funki Ritter Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Magier Funki Koboldgang Lakaienhorde Dunkler Prinz Gift Prinzessin
Funki Ritter Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Funki
Lakaienhorde Magier Funki Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Gift
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz
Magier Gift Ritter Dunkler Prinz Prinzessin
Funki
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Ritter Lakaienhorde Gift Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Funki
Gift Ritter Koboldgang Magier
Koboldgang Ritter Lakaienhorde Dunkler Prinz Funki
Koboldgang Dunkler Prinz Ritter Lakaienhorde Funki
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Dunkler Prinz Funki
Magier Gift Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz Funki Ritter Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Dunkler Prinz Funki
Lakaienhorde Ritter Dunkler Prinz Gift Funki
Koboldgang Lakaienhorde Funki
Ritter Lakaienhorde Dunkler Prinz Funki
Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Ritter Koboldgang Lakaienhorde Magier Funki
Magier Lakaienhorde Prinzessin Funki
Koboldgang Funki Ritter Lakaienhorde Dunkler Prinz Gift
Gift Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Prinzessin Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Ritter Lakaienhorde Funki
Gift Prinzessin
Lakaienhorde Gift Funki
Ritter Dunkler Prinz Gift Funki
Magier Gift Lakaienhorde Dunkler Prinz Funki
Magier Gift Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Magier Gift Prinzessin Funki
Gift Magier Prinzessin
Gift Magier
Koboldgang Lakaienhorde Gift Funki
Gift Ritter Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Prinzessin Funki
Gift Magier Prinzessin
Gift Ritter Prinzessin Funki
Lakaienhorde Gift Prinzessin
Prinzessin Gift Funki
Lakaienhorde Magier Gift Prinzessin Funki
Lakaienhorde Magier Gift Prinzessin Funki
Gift Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Dunkler Prinz Gift Prinzessin Funki
Magier Gift Prinzessin
Lakaienhorde Gift Funki
Magier Gift Prinzessin
Funki
Lakaienhorde Gift
Gift Magier Dunkler Prinz Prinzessin Funki
Lakaienhorde
Gift Magier Prinzessin Funki
Magier Gift Prinzessin Funki
Gift Funki
Gift Lakaienhorde Magier Prinzessin Funki
Lakaienhorde Magier Gift
Lakaienhorde Funki
Gift Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Gift Prinzessin Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Gift Prinzessin Funki
Lakaienhorde Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin
Gift Magier Prinzessin
Gift Ritter Koboldgang Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Prinzessin Funki
Magier Gift Prinzessin
Gift Funki
Lakaienhorde Dunkler Prinz Funki
Koboldgang Lakaienhorde Gift Prinzessin Funki
Gift Prinzessin
Gift Dunkler Prinz Prinzessin Funki

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